레포트 (210)
플레이어 캐릭터 하나를 선택해서 게임을 진행한다. 캐릭터의 성별, 국적, 나이 등을 자유롭게 선택할 수 있으며, 심지어 키, 나이, 생김새까지도 자유롭게 조정할 수 있다. 거주하는 곳 역시 마찬가지. 직장 생활을 즐기면서 주말에 가볍게 취미 생활을 즐기는 일반적인 삶부터, 잘 나가는 락 가수가 돼
24페이지 | 2,600원 | 2010.06.30
어드벤처, 또한 쌍룡, 수왕기과 같은 액션, 마지막으로 피파 2002나 올림픽과 같은 스포츠 게임이 그것이다. 2) 게임 콘텐츠 저작권 침해 사례(1) 코나미의 ‘실황파워풀 프로야구’ vs 네오플의 ‘신야구’일본의 코나미 디지털 엔터테인먼트사가 네오플에서 제작하고 한빛 소프트에서 유통을 맡은 게
40페이지 | 2,800원 | 2010.06.29
플레이어 스스로 결정하고 만들어가는 높은 자유도를 특징으로 가지고 있다. 위의 3가지 유형을 전부 포함하거나 혹은 전부 포함하지 않을 수 있는 유형의 스토리텔링 방식이라 할 수 있으며 게임의 스토리는 플레이어 스스로가 창조하고 진행해 간다고 할 수 있다.• 본론 창세기전 소개게임 명창
10페이지 | 1,400원 | 2010.06.17
, 2008나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 나이키는 왜 짝퉁을 낳았을까 - 앨리사 쿼트, 박태일 외 역, 한국경제신문, 2004 마이클 조던이 나이키를 살렸다. - 허원무, 살림, 2004 마케팅 어드벤처 - 김민주, 미래의창, 2002 나이키 상표는 35달러짜리?: 돈 번 브랜드 이야기 - 와우밸리, 2001
25페이지 | 2,500원 | 2010.05.03
플레이어 대 컴퓨터플레이어 대 플레이어실재감망의 대용량화 → 고화질화현실성현실과 비슷한 게임까지 등장: 심즈 온라인자신의 캐릭터를 통해 세컨드 라이프 영위플레이어 대 게임디지털 미디어로서의 게임 –온라인 게임2. 뉴미디어 시대의 MMORPG의 변화모바일과의 호환모바일 MMORPG유무
26페이지 | 2,300원 | 2010.04.16
국내게임회사와 외국게임회사의 비교 -게임회사별 마케팅전략과 연 매출
플레이어들은 스스로 선택 받은 존재임을 증명함으로써 자신이 받드는 상급 신들의 수호자와 대변자로서의 사명을 다하고, 자신을 숭배하는 일반 주민들의 보호자 역할을 하게 됩니다. 최종적으로는 자신이 속한 세계의 영원한 생존을 위협하는 상대 진영을 격파하여 세계를 구원하는 세계 최고 신이
45페이지 | 3,000원 | 2010.03.31
플레이어 등 전략 제품의 마케팅 전략과 실행 방안을 수립해 경쟁 프리젠테이션을 한다. 최종 선발 인원은 국내 마케팅 부서 4주와 해외법인 1주 근무로 짜여 진 글로벌 인턴십 과정에 투입된다. 이 기간 마케팅팀의 일원으로 글로벌 광고 캠페인, 매장 디스플레이 전략 수립, 현지특화 마케팅 업무 등을
15페이지 | 2,000원 | 2010.03.28
플레이어는 리오라는 캐릭터에게 말로서 지시를 내려 퍼즐을 풀어나가는 보이스어드벤처 게임이다.)이나 미국 등 외국에서는 음성인식기술의 사용의 중요성을 점차 확대시켜 많은 부분에 연구가 진행 중이며 이미 몇몇 게임회사에서는 음성인식기술을 적용한 게임들을 출시한 사례가 있다. 그런 점
16페이지 | 1,900원 | 2010.03.18
어드벤처 등의 장르에서도 이러한 현상이 나타나기도 한다.2. 게임외적인 요소의 중시오늘날 인기있는 게임들은 화려한 그래픽과 뛰어난 사운드 등을 자랑한다. 과거에는 하드웨어적인 부분에서 많이 뒤떨어졌기 때문에 게임 자체에 치중할 수 밖에 없었다. 단순히 게임을 하는 행위와 그와 관련된
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09
어드벤처 닌텐도 마리오와 소닉 베이징 올림픽 CAPCOM 바이오 하자드 35,000원91,800원36,000원37,000원38,400원40,000원이밖에도, 마리오 카트, 타이거우즈(골프), 쿵푸팬더, 말랑말랑 두뇌교실 등 다양한 소프트 웨어들이 있다. (3) Place :- 닌텐도 전문점 설치- 대형할인마트, 백화점, 할인점, 대형서점ex.
27페이지 | 2,000원 | 2010.01.29