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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상, 광고를 미디어 혹은 각종 플랫폼을 통해 다양한 문화콘텐츠 창작물을 접하고 있다. 하지만 우리가 즐겨 읽고, 보고 즐기는 대부분의 문화콘텐츠들은 서양의 신화나 문화에서 비롯된 우리에게는 이질적인 것들이다. 이것은 테크놀로지가 발달하면서 동양과 서양이
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등
장르의 게임을 진행할 수 있고, 용량이나 그래픽의 한계로 인한 문제도 발생하지 않는다. 또한, 대부분의 가정에서 PC를 한 대 이상 보유하고 있고, 인터넷 통신망의 발달로 쉽게 온라인 PC 게임을 이용할 수 있다. 컴퓨터는 일상생활에서 가장 많이 활용되는 플랫폼이기 때문에 시간적 요인 중 시간점유
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.21
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k
액션을 유도할 수 있다. 보상형 광고 형태로 유저의 거부감이 덜한 편이다. 결국 게임사 입장에선 이원화된 수익구조(하드코어 유저-과금, 무과금 유저-광고)를 갖출 수 있다. 무과금 유저를 중심으로 한 광고 매출 증가를 꾀할 수 있는 부분이다.2) VR 및 AR 관련 움직임 가속화포켓몬 고의 흥행으로 VR(
8페이지 | 8,000원 | 2019.03.19
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다
장르의 게임이 등장하여 커다란 인기를 얻고 있다. 97년 ‘바람의 나라’를 첫 선두주자로 NC Soft사의 리니지는 현재까지도 가장 커다란 시장을 형성하며 많은 유저들을 확보하고 있다. 뿐만 아니라 대만과 중국을 비롯해 일본과 북미에서도 커다란 인기를 얻고 있다. 리니지는 분명 아시아에서 이미 많
13페이지 | 5,000원 | 2018.03.18
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