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일본 아니메 산업과 한일의 OSMU(일본 아니메 만화산업,애니메이션)
애니메이션을 제작하여 점진적으로 OSMU를 전개하는 유형이 있다. 제작이 기업활동의 중심이고 투자와 배급은 협력시스템에 의존하며, OSMU의 경우 애니메이션을 중심으로 하고, 차후의 윈도우는 점진적이고 소극적으로 전개한다. 사례로는 센과 치히로의 행방불명, 토이스토리 등이 있다.세 번째 유
11페이지 | 1,400원 | 2010.07.14
1997년 작 원령 공주 1997 미야자키 하야오 원령 공주 감상평 원령 공주 영화 감상평
애니메이션 치고는 기이하다고 할 만한 장면들이 나옵니다. 꼭 그래야 한다는 법은 없지만, 본래 애니메이션이라 하면 만화영화로 아이들도 다 볼만큼 건전하다는 것이 상식입니다. 그러나 에서는 의외로 잔혹한 장면이 제법 튀어나옵니다. 아시타카가 쏜 화살에 팔이 잘리는 무사나, 목이
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
행방불명>, , 을 보았다. 이 만화영화들의 내용은 모두 현실에서는 일어날 수 없는 상상속의 이야기들이다. 토토로의 경우는 일본의 전설에서 따온 것이라고 들었다. 토토로에 나오는 고양이 버스가 가장 인상적이었다. 한 번도 그런 것을 상상해본 적이 없었기 때문
22페이지 | 1,700원 | 2007.07.11
[일본문화와예술] 아니메(anime) 산업의 현황과 그 영향력
애니메이션 만들어진 시기.52회 베를린 영화제에서 미야자키하야오 감독의 컴백작인 센과치히로의 행방불명이 최고상인 황금곰상수상.일본에서만 2천만이상의 관객과 300억엔의 흥행수입으로 타이타닉을 능가함.*1. 아니메의 역사센과 치히로의 행방불명(20001) 예고편제국화기는 일본이 식민지를 착
40페이지 | 3,000원 | 2010.10.11
애니메이션 산업이 다른 어떤 분야의 산업과 연계되고 있는지, 또 각 분야별로 최근 높은 성과를 올린 작품을 소개하려고 한다.2. 미디어믹스 전략의 현황1) 영화산업일본의 국내 영화 역대 흥행 순위를 살펴보면, 센과 치히로의 행방불명, 모노노케 히메와 같은 극장용 애니메이션이 1,2위를 차지하고
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
천공의 성 라퓨타 LaputaCastleintheSky감상문
애니메이션에 전혀 관심을 갖지 않았었다. 내가 알고 있는 우리나라의 애니메이션이라고 해봤자 어렸을 때 본 이름조차 잘 기억나지 않는 만화영화들이 전부였다. 애니메이션은 그쪽 분야에 특별히 관심을 가진 친구들이나 나이 어린 아이들이 보는 것이라고 생각해 왔었는데 우연히 보게 된 “천공의
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
애니메이션도 많다. 미야자키 하야오, 오시이 마모루, 안노 히데야키, 이 셋은 일본 애니메이션의 거장이라고 볼 수 있다. 먼저 미야자키 하야오의 작품을 본다면, 이웃의 토토로, 미래소년 코난, 모노노케 히메(원령공주), 센과 치히로의 행방불명, 붉은 돼지, 천공의 성 라퓨타, 바람의 계곡
12페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링
애니메이션들에도 형성되어 있었다.그의 초기작 중 의 예술적 완성도가 그 명성의 시발점이라 해도 과언이 아닐 것이다. 이후 , , , , , ,
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
행방불명>처럼 자아에 대한 깊은 성찰을 요구하는 작품이 더 많다. 2. 인간에 대한 풍자 - 의인법 vs 은유법미국산 애니메이션이 의인화를 잘하는 반면, 아니메는 은근한 비유를 즐긴다.등은 각각 인형, 물고기, 자동차, 고양이 등 동물이나 사물을 의인화하
10페이지 | 1,000원 | 2006.12.04
애니메이션 제작소 스튜디오 지브리를 설립했다. 스튜디오 지브리 에서의 첫 작품 가 개봉되어 일본에서 80만 관객을 동원했다. 그 뒤를 이어서 그리고 개봉한 지 10년째 되는 올해 2014년, 디지털 리마스터
9페이지 | 800원 | 2019.05.14