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소비자들은 마우스를 따로 구매해야 하는데 마우스의 평균 구매가격은 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 따라서 이러한 마우스의 기능을 국내 핸드폰 보급률을 참고하여 핸드폰에 마우스의 기능을 넣는 핸드폰 마우스의 창업아이템을 주제로 결정하게 되었다. 이러한 핸드폰 마우스의 창업아이템은 노
17페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
아이템을 찾는 젊은이들에게 개인의 소품종 소량생산 아이템은 개인의 감성 표현물로서 소비자의 관심을 끌 수 있을 것이고 이것은 곧 상품의 판매를 도모하여 생산자와 소비자 모두의 욕구를 충족시킬 수 있다.■ 사업요약1. 사업요약41차고객(디자이너)20대 초반 ~ 30대개인 및 단체트렌드, 유행
28페이지 | 3,500원 | 2017.12.30
아이템 및 인기메뉴 개발4. 소비자에게 이미 검증되고 인기 있는 메뉴만을 취급5. 음료, 담배, 컵라면 등의 주변매출의 극대화로 안정적 수익구조 확보6. 기술 없이 누구나 안정적이고 손쉽게 운영 가능한 아이템해피쿡의 특징1사업개요7. 매장의 관리 통계, 재고 등을 웹을 통하여 관리 가능한 웹 전
34페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
스타벅스 커피(Starbucks Coffee) 마케팅전략
아이템 ∙소비자의 높은 신뢰와 만족도 ∙종업원 중심의 기업문화 지향∙오감 마케팅의 시도 ∙경쟁사에 비해 높은 가격 ∙무리한 사업 확장 ∙일회용품 사용∙과도한 미국풍에 대한 반감∙직영 매장 체제로 인한 높은 관리비용 Opportunity(외부의 기회) Threat(외부의 위험)∙인스턴트 커피시장
12페이지 | 1,400원 | 2010.04.15
소비자의 외식업체 선택 기준창업아이템 분석(2013년 11월, 20~60대 남여 1500명 대상)1차 고객 목표: 점포 입점 위치 근처의 직장인, 주거단지의 가족 고객층 타겟2차 고객 목표: 각종 이벤트와 할인행사 쿠폰 등으로 연인고객층도 서브타겟팅3차 고객 목표: 어른 뿐만 아니라 아이들도 즐길 수 있게 메뉴
16페이지 | 800원 | 2015.06.27
아이템 순환’이라는 기본 원칙에 입각하여 ‘소비자에게 잘 팔리는 품목을 빠른 속도로 유통시키고 재고량은 최소화시키는 스피디한 유통 모델을 전개한다. 이를 가능하게 하는 전략은 크게 세 가지로 나뉜다. 첫째, ‘ 디자인-생산과정-유통’의 수직계열화, 그 중에서도 디자인과 생산과정의 수직
17페이지 | 2,000원 | 2011.09.04
아이템이기 때문에 목표 소비자가 많은 곳을 주요 수요처로 선정하고 자판기를 설치. 대학가나 시내 등의 번화가수요층은 많지만 향수를 접하기 힘든 지역직장인의 수요를 이끌어낼 수 있는 회사주변데이트를 위해 연인들이 많이 찾는 곳서비스회사소개시장분석재무관리운영방안CONCEPT설치
32페이지 | 2,600원 | 2010.10.11
아이템을 개발했었다. 포너스는 소비자에게 고품질과 가격만족을 제공함으로써 고객으로부터 큰 호응을 얻고 있다. 훼미리마트 전국 870여 매장을 통해 판매되고 있으며 매출도 작년에는 총매출의 5%에 불과했으나 올해에는 15%를 차지할 만큼 급속도로 신장하 고 있다. 고객이 원하는 상품을 보다 좋
2페이지 | 500원 | 2010.01.05
소비자에게 참신함을 줄 수 있다. 이미 공룡, 동물 등의 학습만화를 가지고 있는 소비자에게 추가 구매 아이템으로도 어필할 수 있다.3. 선행 콘텐츠 - 신화상상동물 백과사전목차신화상상동물Ⅰ 포유류기린 / 베히모스 / 류크로코타 / 세 다리 당나귀 / 페가수스 / 안톨롭스 / 유니콘(일각수) / 체셔
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
아이템!같은 상품 범주에 있기 때문에 구입 이유가 비슷하기는 하지만스파오가 기본에 있어서는 더 뛰어나다는 결과02. 타깃분석스파오가 가져야할 차별점! 더 Basic하고 Basic하다는 것을 강조하자.to whom?소비자의 Basic에 들어가보자!02. 타깃분석옷을 왜 사시나요?“ 입을게 없어서요 ”“ 필요하
30페이지 | 2,500원 | 2017.11.06