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국산화한 것. 그 동안 삼성전자라는 든든한 배경을 두고도 시너지 효과를 내지 못했던 구조적인 문제들도 해결했다. 또한 전자재료 부문에서 신사업을 추진해 2010년까지 매출을 8조원으로 끌어올린다는 방침이다. 이를 통해 첨단소재를 디자인하는 글로벌 일류기업으로 도약하겠다는 것. 실제 제일모
23페이지 | 2,700원 | 2010.07.14
국산 가짜 용기의 등장 락앤락의 상표를 모방한 중국산 카피 제품과 저렴한 국산 밀폐용기들이 가격경쟁력을 앞세워 밀폐용기 시장을 잠식하려 하고 있다. 국내 시장에만 10여 개, 국제적으로는 200여 개 쏟아져 법적 대응이 불가피한 상황이라고 할 수 있다. 락앤락은 지난 2002년 4월에 열렸던 중국 광
15페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
국산 게임 킹덤 언더 파이어를 들 수 있다. 이 게임은 비록 전략 시뮬레이션으로 장르를 못박고 있기는 하지만 실제 게임을 해본 게이머들 사이에서나 전문가들 사이에서는 새로운 복합 장르로 일컫어지고 있다. 이 게임은 전략 시뮬레이션 게임에 롤플레잉적 요소인 레벨업의 개념이 포함되어 있고 이
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09
국산 제품만을 엄선한 최고의 식품들을 제공●저열량 식품과 고단백의 균형잡힌 한끼 식사를제공사업내용사업의 규모●면적 25평 : 아늑하고 건강한 분위기의 공간연출●종업원 규모 : 초기 - 카운터(사장) / 주방(2명)서빙(1명) / 배달(1명)으로 시작하며 확장 시규모를 늘려나갈 계획사업내용입
30페이지 | 2,100원 | 2010.01.13
아이템에 대해 직접 경영자로서 창업할 수 있는 기회를 부여하고 자금, Infra 등을 지원해준다. 3.2 동기-위생모델과 CJ기업Fredrick Herzberg는 직무 수행에 영향을 주는 2가지 요인의 만족과 불만족이 동기 부여와 관련이 있다고 보았다. 여기서 중요한 점은 만족과 불만족이 같은 요인에 나타나는 것이 아닌
24페이지 | 1,800원 | 2009.08.29
아이템이었던 피자를 저가 아이템으로 돌리고 대중화 시키는데 시발점이 되었다. 그리고 로컬브랜드로는 줄곧 업계 1위를 놓치지 않을 정도로 인지도가 대단하다. 초창기 피자에땅이 내건 캐치프레이즈는 1+1 마케팅으로 피자가격의 대중화, 합리화를 선언하였다. 또한 저렴한 가격을 내세우는데 그
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[방송학개론] 뉴스분석(KBS,SBS,MBC) 08.11.23
국산 쇠고기에 대한 뉴스이다. 그리하여 MBC는 MBC와 반대 입장을 보이는 조중동과 늘 대립관계에 서있으나 각종 시민, 언론단체들로 부터는 높은 평가와 지지를 받고 있다. 이로 알 수 있듯이 MBC뉴스는 객관, 중립적인 보도에만 국한되지 않는다는 것이고 비록 KBS뉴스 보다는 시청률이 뒤쳐지지만 20~30대
14페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
아이템들을 선택하게 된다. 즉 선택한 명품 아이템들과 자기 자신을 동일화시키며 이 과정에서 그 명품들은 단순한 물건이 아니라 자신을 표현해주는 수단이 되는 것이다. 에쿠스는 그러한 점을 공략한 고급 대형차의 표본이었다. 에쿠스는 당시에 최고급을 지향하는 국산차가 많지 않았고, 외제차를
5페이지 | 1,000원 | 2008.06.03
국산토종 캐주얼 잡화로 급부상했다. 쌈지는 ‘작지만 아름다운 주머니’라는 뜻의 순수 우리말이다. 쌈지는 초기 사각에 각진 정장 가방의 한계를 느끼고 벙거지 풍의 주머니 비슷한 가방을 내놓게 되고 이것이 큰 히트를 치면서 성공적 발판을 마련하게 되었다. 국내 토탈 액세서리 업계의 선발주자
6페이지 | 1,000원 | 2006.10.31
[청소년심리] 현대사회의 청소년들의 행동양식 -특히 사이버공간을 사용하는데 있어서-
국산 게임이 1위를 기록하며 선전하고 있습니다. 그러나 폭발적인 인기만큼 게임 중독이나 사이버 범죄 역시 우려의 수준을 넘어서고 있습니다.(중략)높은 인기만큼 부작용 또한 기록적입니다. 가장 큰 문제는 게임 안에서만 쓸 수 있는 가상의 돈이나 무기 같은 아이템이 실제 현금으로 거래된다는 점
17페이지 | 1,400원 | 2004.08.23