레포트 (121)
드림, 맥스무비, 티켓링크, 인터파크, 무비오케이, CGVJoycube 등과 제휴) - 즐거운 대기 고객 이벤트② 매점(Concession) : 음료 팝콘 등 각종 스넥 판매⇒ 청결, 위생, 신속한 서비스- 최상의 신선한 메뉴 제공- 음식물과 포장제 소음 최소화- 음식물의 냄새 최소화- 메뉴 개발- 다양한 콤보 메뉴로 즐거움
44페이지 | 2,800원 | 2008.05.20
드림웍스의 모기업인 파라마운트 클래식과의 제휴를 통해서 국내 해외직배사 중 강력했던 UIP도 해체되고, 국내에 파라마운트사의 작품을 독점적으로 배급하게 됨으로써, 그만큼 국내 시장에서의 독보적인 위치를 다질 수 있는 계기가 되었다. 이러한 회사 전체적인 후원과 전략적인 우량화를 통해서
17페이지 | 1,400원 | 2007.07.03
[경영전략] CJ Entertainment(cj엔터테인먼트) 경영전략
드림웍스 SKG의 외화들을 한국, 홍콩 및 중국에 독점 배급하고 있다. 좋은 품질의 한국여화와 외국영화를 안정적으로 확보함으로써 한국 영화에만 의존하는 국내 배급사들이나 직배 방식에 의존하는 외화 배급사에 비해 경쟁력을 가지고 있다. CJ엔터테인먼트는 국내외 주요 제작업체와의 전략적 제휴
27페이지 | 2,800원 | 2007.06.29
위버중국2004일본2004써니YNK일본2004씰 온라인라그나로크대만2004싱가폴2004말레이지아2004중국2004인도네시아2004필리핀2004독일2004오스트리아2004이탈리아2004스위스2004터키2004한편 국내 온라인 게임 수출▪수입 추이를 보아도 전년도 대비 꾸준한 증가를 보이고 있다.여러 업체들이
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.15
[인적자원관리] 넥슨의 핵심역량과 문제점 분석 & 해결방안
드림익스큐션이 개발한 온라인 전략 FPS 게임 ‘워록(Warrock)’의 오픈 1주년을 기념하기 위해 신규 게임모드 업데이트와 현물 경품 이벤트를 실시한다고 발표했다. 이처럼 온라인 게임 사업의 특성상 끊임없는 유저 관리가 행해져야만 일정한 수익성을 가지게 되고, 유지 되는 것이다. 5~6년만 해도 게임
20페이지 | 3,000원 | 2006.11.07
위버는 ‘누구나 즐겁게, 함께 스토리를 즐길 수 있는 게임’이라는 컨셉으로 제작되었다. 이를 위해 중점을 두고있는 부분이 바로 감동적인 시나리오와 박진감 넘치는 전투라는 두 가지 요소이다. 실제 게임을 플레이하는 게이머는 드라마틱한 시나리오를 구현해주는 이벤트 시스템으로 차별화된 ‘
13페이지 | 1,600원 | 2006.02.17
드림위즈,야후크린아이유해사이트 및 유해 메일,서버차단플랜티넷http://cleani.megapass.net월 3300원(VAT포함)KT메가패스가디언유해사이트차단 및 유해메일, 서버차단플랜티넷http://guardian.hanaro.com월 3300원(VAT포함)하나포스수호천사유해사이트 차단. 인터넷 사용시간 제한플러스기술www.plustech.co.k
38페이지 | 2,600원 | 2005.12.23
[영상학] 3D디지털애니메이션의 가상적 제작과정에 관한 연구
실제와 같은 묘사를 위해 노력해 왔고 매번 발표된 작품들에 의해 누적된 기술들은 머지않은 미래에 실제와 가상이 구별되지 않는 이미지를 예고하고 있다. 하지만 많은 애니메이터들은 이러한 노력들이 과연 얼마나 애니메이션의 미래에 필요한 것인지 의문을 갖고 있는 것 또한 사실이다. 보들리야
20페이지 | 1,700원 | 2005.05.20
실제적이며 감상적이라는 사실을 간과할 수는 없기 때문이다. 피츠제럴드는 단순히 The Buchanans 의 물질주의에 반대하여 Gatsby 의 영웅적인 상상력(이상주의)를 보여주는 것이 아니다. The Buchanans 와 Gatsby 의 생활방식의 대조를 통해 피츠제럴드는 인간의 이상(상상력)과 물질적 가치를 결합시킬 필요가 있
9페이지 | 1,100원 | 2004.06.21
[마케팅원론] 온라인게임 `엔씨소프트` 마케팅전략 분석
실제 온라인 게임 중의 다양한 이벤트(아이템이나 시나리오)를 경험할 수 있게 하는 활동이 지속적으로 이루어져야 한다고 본다.(2) 장기 전략① 시장 확대 : 해외 진출 및 다양한 제품군 개발현재 국내 온라인 게임업체 중 넥슨이 최초로 해외로 진출해 있고, 엔씨소프트도 그 뒤를 이어 해외 시장 공
33페이지 | 3,000원 | 2004.02.14
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