레포트 (247)
시트콤, 게임쇼는 전형적으로 현실도피의 한 종류이다. 때로는 이 프로그램들이 정치적 내용물이 결여되었다는 억측이 있는데, 사실 이러한 가정은 잘못된 것이다. Hugh Odonnell은 주장하기를, 연속극은 그것이 만들어지는 사회의 유일무이한 목록을 남기며 능동적으로 사회의 민주주의의 원리에 형태
11페이지 | 1,400원 | 2005.02.25
[학사][방송학] 한국 지상파방송의 외주제작 문제점과 활성화 방안
시트콤-아시아네트워크, 토크쇼-디지탈미디어, 영화ㆍ미디어-서울텔레콤’ 등 전문화된 제작사들이 자사의 이미지를 굳히며 경쟁력을 확보해 나가고 있다. 이는 케이블 TV나 위성방송의 채널이 전문성을 강조하는 것이라 볼 때 앞으로 더욱 추진되어야 할 모습이다. 또한 지상파 방송이 할 수 없는 틈
49페이지 | 3,600원 | 2005.01.26
공통점이라면 각각ꡐ록과ꡐ힙합이라는 만만치 않은 장르의 음악을 하고 있다는 점이다. 그러나 이러한 유사한 경력과는 상이하게 문희준은 가장 많은 안티팬을 확보하여 욕을 먹는 반면에, 은지원은 그 전과는 다른 매력을 선보이면서 제2의 전성기를 누리고 있다. 이러한 차이는 그들이 가지고 있는
21페이지 | 2,100원 | 2005.01.23
[국제컴뮤니케이션] 외국프로그램이 수용자에게 미치는 영향
공통점과 차이점을 발견할 수 있었다.공통점 ① 미국시트콤 가 남(19%),녀(22%)로 가장 많이 보는 프로그램으로 뽑혔고 ② , , ,같은 미국시리즈물이 12%, 9%, 7% 등으로 상위랭크 되어 있었다. 또한 일본드라마 역시 남(13%), 녀(12%)로 미국시리즈물과 함께 공
13페이지 | 1,600원 | 2004.12.15
[독후감및요약] `성공하는 기업에는 스토리가 있다` 를 읽고
공통점을 가지고 있으며, 서로 보완할 수 있는 요소를 가지고 있다. 게임은 스토리에 능동성을 부여하고, 스토리는 게임에 친근함과 지속성을 가져다주기 때문에 이 두 가지가 만났을 때 시너지 효과가 극대화 될 수 있다.리니지의 경우 현실성과 자율성을 부여하고, 네버 엔딩 스토리이며, 상호 작용
12페이지 | 1,600원 | 2004.11.28
공통점이 있다’ 고 말했다. 어떤 지원자는 마술로 자기 소개를 했다고 하는데 수준급 마술을 익힐 정도로 적극적인 대학 동아리 활동을 했고 이를 면접장에서 당당히 보여준 것이 좋은 인상을 줬다고 한다. 또 외국어로 답하라는 질문에 `영어 실력이 부족합니다. 지금 회화 학원에 다니고 있고, 앞으
7페이지 | 900원 | 2004.10.29
시트콤이다. 그 중 가족을 소재로 하고 있는 시트콤이 많았고 단연 선두주자는 SBS였다. 21세기에 접어들어 시트콤에서 보여졌던 남성 캐릭터들을 나열해보면, 그 공통점을 찾을 수 있다. 예를 들어 “ 순풍산부인과와 똑바로 살아라 ”에서의 박영규, “ 웬만해선 그들을 막을 수 없다와 똑바로 살아라
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.20
시트콤속의 주인공의 물건들, 코미디프로그램에서의 코미디언의 광고 풍자로 인한 간접적인 광고들은 시청자들에게 심한 불쾌감을 일으키고 있습니다. 그리고 광고로 인한 심각한 소비심리는 빨리 개선돼어야 합니다. 그래서 지금은 특정상표나 로고는 모자이크로 하고 있지만, 더욱더 티나는 그런
22페이지 | 1,700원 | 2004.10.19
시트콤에 출연하던 여배우 레베카 셰퍼(Rebecca Schaeffer)가 그녀의 스토커에게 살해된 사건이 발생하면서 캘리포니아 주에서 스토킹 방지법이 입법되었던 것이다. 셰퍼가 스토커에게 스토킹을 당한 최초의 연예인이었던 것도 또한 스토킹의 극한적인 폭력에 의해서 희생당한 최초의 사람도 아니었다. 그
34페이지 | 2,800원 | 2004.10.19
공통점은 작품 분량이 길고 등장 인물이 많다는 것이다. 한국에서는 H.O.T나 신화, 젝스키스, god 등 이른바 오빠 부대를 거느린 연예인이라면, 예외 없이 이들을 주인공으로 한 팬픽이 있다. 이런 스타 팬픽은 3˜4년 전 팬클럽 회원들이 스타를 주인공으로 재미있는 이야기를 지어내 읽는 것으로 시작됐다
29페이지 | 2,800원 | 2004.10.19