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스테이션과 계열국의 관계3. 방송 소프트 유통의 특징Ⅴ. 일본방송의 가이드라인1. NHK2. 후지TV3. TV도쿄Ⅵ. 일본방송의 방송프로그램1. 지상파 방송2. 위탁방송사업자의 채널 편성 현황Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론지상파방송 중심의 아날로그 방송시대에서 방송에 대한 전통적인 규제근거이자 규
14페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략
소프트웨어의 투입 등의 원인에 의한 만회였다. 게임기 판매액은 6.9% 증가한 1270억 엔. 게임 소프트는 1.4% 증가한 3066억 엔이었다. 양쪽 모두가 전년도를 웃도는 결과를 낸 것은 99년도 이래, 5년 만이라고 한다. 소니컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 거치형 게임기인 플레이 스테이션(PS)2 등 기존 기종의 매상
44페이지 | 6,500원 | 2013.07.30
소프트웨어의 공동 설립자이자 소유주이며 둠과 퀘이크 시리즈를 개발한 수석 프로그래머이다. 카맥은 X박스가 플레이스테이션 2와 같은 낡은 게임기보다 명확한 제작 방식을 가지고 있다고 주장한다. 그는 ꡒ둠의 후속작을 X박스용으로 내놓을 생각이지만 이는 플레이스테이션에서는 구동되지 않
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
스테이션 2 하드웨어, 소프트웨어의 판매신장으로 인해 흑자 전환)상반기의 게임 분야의 매상고는 2000년도 상반기에 비해 1,635억엔(69.8%) 증가한 3,977억 엔이며, 전년도 상반기에는 209억 엔의 영업 손실을 기록한 것에 비해 이번에는 9억 엔의 영업이익을 기록했다. 이 손익 개선은 주로 유럽지역에 있어
46페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
[인적자원관리] CEO의 리더십과 기업의 인적자원관리 -소니 SONY와 삼성전자 사례를 중심으로
소프트를 효과적으로 결합해서 이들 간에 서로 유기적인 상승효과를 내도록 해서 경쟁력과 효율을 극대화 하는 것이다.(삼성신경영실천위원회, 1993:158). 이에 따라 조직문화도 선에서 선, 점에서 점밖에 안 나오는 단선적 조직문화 형태를 지양하고 눈과 귀와 피부의 감각을 입체화를 통해 상승효과를
14페이지 | 1,700원 | 2013.04.11
스테이션 닌텐도의Wii 마이크로소프트의 엑스박스 등이다. 현재 플레이스테이션과 Wii는 각각 동작인식센서를 가지고 있는 리모컨을 컨트롤러로 사용하였고 마이크로소프트의 엑스박스는 키넥트 라고 불리는 카메라를 이용한 모션인식 컨트롤러를 사용하였다. 손에 들고 사용해야하는 다른 컨트롤러
19페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
소프트워에가 하드웨어를 팔리게 한다. ①- 처음 PSP가 등장할 때만 해도 압도적인 성능으로 소니가 플레이스테이션의 영광을 휴대용 게임기 시장에서도 재현할 것이라고 예상 ☞ 그러나 닌텐도 DS는 두뇌 트레이닝이라는 킬러 소프트웨어 덕분에 소니 PSP와의 경쟁에서 일방적인 승리를 거둘 수 있었
33페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
스테이션 기술을 국내 최초로 개발⑦u-Eco City기술: 유비쿼터스 컴퓨팅과 첨단 정보통신, 신재생에너지, 친환경적 폐기물 처리 등의 기술이 융합된 도시 관리시스템을 구축, 운영성과-미래경쟁력 확보를 위한 차세대 성장 동력 기반 구축(경제적 성과)-환경문제에 대처(사회적 가치)LG전자시각장애인
67페이지 | 2,500원 | 2013.03.24
[유통관리] 전문할인점(CATEGORY KILLER)의 현황 및 전망
소프트라인, 티존 코리아, 가전 전문점 하이마트, 문구전문점 알파문구, 음반 전문점 파워스테이션,타워 레코드, 사무용품전문점 오피스원슈퍼스토어, 안경 전문점 킴스 안경 를 비롯, 소형점들이 밀집해 있는 국제전자센터와 테크 노마트가 그 유형이다.- 대표적인 예로 하이마트와 전자랜
14페이지 | 1,700원 | 2013.03.20
스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화*2002년 마이크로 소프트의 게임큐브 출시 Microsoft, Nintendo, Sony 3강구도 형성* 닌텐도 DS와 닌텐도wii 출시이후 게임시장 1위 탈환 출처 : Markidea-마케팅 전문 블로그닌텐도 wii가 리마커블 하다는 것은, 이전에는 존재하지 않았던 유저의 행동을 인식하는 컨트롤
37페이지 | 2,500원 | 2013.03.20