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청소년기의 소비 관련 경험들은 성인이 될 때까지 지속되어 성인기의 소비행동 유형을 결정한다. 청소년은 자신을 개념화 시키고 가족보다는 친구, 동료집단, 연예인이나 운동선수, 대중스타와의 동일시에 초점을 두면서 생활양식의 의식적인 변화를 갖기 시작한다. 특히, 또래 집단과 대중스타가 청
15페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
스타가 드라마 속에서 하는 대사, 행동, 의상들 대부분을 긍정적으로 받아들이며 그것을 따라하고 싶어하는 경향을 보인다. 판단능력이 성숙한 성인의 경우에는 보이는 것을 나름의 잣대를 가지고 바라보지만 아직 가치관이 확립되지 않은 청소년들의 경우에는 보이는 것을 사실로 판단하고 그 결과
12페이지 | 1,100원 | 2010.01.11
청소년에게 미치는 영향(1) 개인적 측면(2) 사회적 측면 (3) 인터뷰 - 90년대 팬 vs. 2000년대 이후 팬I. 연구의 필요성 및 목적 한국청소년개발원(1999)의 조사에 의하면 청소년들이 대중문화라는 말을 들었을 때 가장 먼저 연상되는 것은 대중가요(38.7%), TV(30.9%), 스타(11.2%), 컴퓨터 게임(5.7%), 영화(4.7%) 등
21페이지 | 1,900원 | 2012.06.16
남성의 심리 변화에 따른 걸그룹의 성상품화 3단계 분석
청소년에게 큰 인기를 얻는 가수를 말한다. 아이돌은 영어로 우상을 뜻하며 가수, 영화 배우, 텔레비전 배우 등 연예계의 다양한 분야에서 활동하기도 한다. 이전에는 인기댄스그룹, 아이돌 스타, 틴아이돌 스타, 하이틴 스타, 틴에이지 그룹(HOT, 전영록)등으로 잡지면에 장식을 했고 불리었으나, 2000년
23페이지 | 2,400원 | 2011.02.18
청소년과 그들의 우상화장품은 원래 경쟁력이 있는 20-30대를 대상으로 홍보되었지만 10대들이 화장품에 대한 관심이 생기면서 10대들에게 어필할 수 있는 아이돌 스타들을 내세워 화장품 선전을 하고 있다. 아이돌 스타들은 대부분 가수라는 본업을 가지고 있다. 그들은 주로 10대를 대상으로 한 음악을
13페이지 | 1,400원 | 2011.01.18
한국의 3050세대가 아이돌 문화에 주체적으로 참여하게 된 원인
청소년들을 중심으로 팬덤 문화가 형성되었었다. 이때 팬덤은 연예계 유명 스타들을 광적으로 좋아하는 팬들의 문화를 말하며, 기호의 대상은 스타뿐만이 아니라 이와 관련된 특정한 물건, 장소, 정보는 물론 같은 스타를 좋아하며 형성되는 공통된 문화적 취향과 문화적 연대감으로 확장되었다. 이동
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
청소년 층이다. 청소년들은 여러 가지 매체들을 통해 그들을 접하고 있으며 그들의 행동 하나하나 닮기 위해 노력하고 있고 그들과 같은 연예인이 되고 싶어하는 꿈을 가지고 있다. 스타시스템의 만연으로 인해 스타가 되면 일억 천금을 한번에 벌 수 있다는 허황된 꿈들이 청소년들을 연예인에 대한
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
형성요소팬덤 문화란? 팬덤 문화가 나가야 할 방향1. 다원주의 사회에서의 숙원이기도 한 타 문화에 대한 관용과 배려 정신의 확립2. 청소년 개개인의 정체성 확립3. 사회적 차원에서 인식변화를 위한 활동4. 세대 간 상호작용(엄마와 딸이 함께 열광하는 팬덤문화의 변화)
33페이지 | 2,700원 | 2010.01.29
스타에 대한 열광은 이들이 다수가 생물학적 ‘여성’이라는 사실과 결부되어 ‘오빠부대’, ‘빠순이’ 등이라 불리며 부정적이며 문제적인 현상으로 다루어졌다. 하지만 요즘은 긍정적인 면도 자리 잡고 있다. 팬덤은 1992년 이후 청소년들의 하위문화로써 자리를 잡아 갔으며 2000년대 이후로 청소
17페이지 | 1,700원 | 2013.11.26
스타 커뮤니티로 바꾸면서 동영상 서비스 ‘엠엔캐스트’를 강화시킴으로 일본과 중국 시장을 노렸다. 그는 엠엔캐스트를 아시아의 유투브로 만들고자 하는 포부를 가지고 있다. 일본 및 세계시장 진출그는 일본에서 SM과 일본의 AVEX 사이의 다리가 되어 보아와 동방신기의 일본 진출 및 성공을 이끌
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.29