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[이비지니스] sk커뮤니케이션즈 수익원천 및 비즈니스 모델
수익원천과 비즈니스모델communications수익원천과 비즈니스모델수익원천과 비즈니스모델communications2Q2010%1Q2010%4Q2009%3Q2009%커뮤니티19,70533%18,94737%18,90833%21,35443%광고23,8954017,6003419,4163415,51231검색9,823167,941157,324135,96612컨텐츠5,10484,924105,38193,9688기타1,94632,40355,909102,736
49페이지 | 2,800원 | 2011.01.26
디지털콘텐츠 비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사
디지털콘텐츠비즈니스이해-비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사-1. 소개 온라인 게임포털 - 한게임1999년 12월 세계 최초로 온라인 게임 포털이라는 블루오션을 개척한 한게임은 회원 2900만 명, 동시접속자수 28만 명이라는 대형 게임 커뮤니티를 확보한 국내 최대의 인터넷 게임 포털 서비스
9페이지 | 1,400원 | 2010.12.08
[디지털콘텐츠 비즈니스] 비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사
디지털콘텐츠비즈니스이해-비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사-1. 소개 온라인 게임포털 - 한게임1999년 12월 세계 최초로 온라인 게임 포털이라는 블루오션을 개척한 한게임은 회원 2900만 명, 동시접속자수 28만 명이라는 대형 게임 커뮤니티를 확보한 국내 최대의 인터넷 게임 포털 서비스
9페이지 | 1,200원 | 2010.10.05
[미디어경영] SCP 모델을 이용한 엠넷미디어의 수익다각화 분석
수익창출구조 확립(수익다각화를 통해 자원분배의 효율성을 가진 복합미디어기업으로 재탄생)2009년 복합엔터테인먼트기업 엠넷미디어는 현재 위의 그림과 같이 5개 사업 영역을 총괄하고 있다. 복합미디어기업으로서의 출범을 이끈 주력사업인 디지털미디어사업을 비롯한 방송사업, 음악사업, 콘텐
22페이지 | 2,100원 | 2010.06.30
수익성 분석 -CVP 분석법에 의한 접근회계적 예상 이익 분석, ROI 산출회계적 이익 분석에 있어서 중요한 것이 바로 상각과 관련된 것인데, 여기서 ‘권리금’을 어떻게 처리할 것인지가 문제로 떠오른다. 그런데 신촌 지역 상인들을 대상으로 인터뷰를 해 본 결과, 권리금을 주고받는 행위는 오래 전부
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[이비지니스] 온라인 게임의 수익모델 경제활동 분석 -아이온을 중심으로
수익원 창출2. ‘온라인 분야’에 서의 경쟁 우위를 바탕으로 핵심 역량 구축을 통해 세계시장 선도3. 이용자 권익 보호를 위한 안정장치 등 법적, 제도적 기반 보안과 건전한 게임 문화 조성을 통한 사회적 인식 개선.#9온라인게임산업의 전망참고문헌사이버 공간 경제행위의 특성과 영향에 대한
24페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
[인터넷비즈니스] 그래텍(Gretech) 비즈니스전략, 수익모델 및 성장전략
모델브랜딩, 지불, 로지스틱스, 주문 등 매매거래절차의 모든 단계 서비스 추가 제공 가능공급자의 제품 카탈로그를 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 것이 필수수익원천 : 거래 수수료, 서비스 수수료, 광고 수입 왜?? Gretech 는 Third party Marketplace 인가?!gretech그래택www.gretech
21페이지 | 1,700원 | 2008.12.10
[이비즈니스] 일본 최대의 인터넷 기업 라쿠텐(Rakuten.Inc) 수익모델 & 성공전략
수익모델을 벗겨라 : 조장은,J & Network 공지음.서울: 더난, 2001.ㆍB2B 전략과 모델 : 폴 티머스 지음; 이석주 옮김. 서울: 물푸레, 2001.사업별 매출액 추이(단위: 백만Y, %)2Q06 3Q 4Q 1Q07 2Q07 QoQ YoY매출액 53,150 47,792 50,161 48,434 52,277 7.9 (1.6)영업이익 8,391 (1,638) 11,494 6,168 8,150순매출액 53,150 47,792 50,161 48,434 52,27
21페이지 | 1,800원 | 2008.12.03
커뮤니티인가 게임인가 하는 개념이 모호한 특징으로 인해 국내사용자들의 취향에 잘 맞지 않는다는 견해도 나타나고 있다.최근 우리나라에서 미국 린든랩사가 서비스 중인 가상현실 공간 ‘세컨드라이프’를 놓고 ‘게임’ 논란이 한창이다. 세컨드라이프는 국내에서도 적극적인 영업을 펼치고 있
17페이지 | 1,400원 | 2008.11.11
[대중문화의 이해] [대중문화의이해]수익모델로서의UCC의의의와문제점및전망A+리포트
모델CCL(Creative Commons License)저작권법 개정안유저들에게 저작권 관련 공지와 표준 규약 설파, 저작권 표시 장려불건전 UCC 콘텐츠에 대해 정보통신위원회가 기술적인 방어장치 적용 음란한 UCC는 철저한 심의와 강력한 삭제, 시정요구를 강제할 방침 3. 수익 모델 확립UCC 제공을 통해 가장 일반적으로
26페이지 | 1,500원 | 2008.10.19