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매출 및 고객 동향 분석2. 선정기업 소개2.1 선정기업의 비젼 및 전략 엔씨소프트 사의 대표 비전은 integrity, passion, never-ending change로써, 첫째, integrity는 원칙과 약속을 지키고, 올바른 생각과 방식으로 행동하는 것을 의미한다. 둘째 passion은 꿈을 가지고 도전하고, 열정을 다하는 것이며, 셋째, never-endin
19페이지 | 1,700원 | 2011.05.25
소프트에 대해 알아보자.엔씨소프트는 온라인 게임산업 선도기업 이라는 말이 딱 맞아 떨어지는 기업이다. 1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지 를 개발, 서비스하여, 온라인 게임의 대중화를 이끌어내는 역할을 수행하였다. 뿐만 아니다. 리니지 가 최다 동시접속자수, 최대매출등 각종기
10페이지 | 1,100원 | 2010.02.11
[인터넷비즈니스] [인터넷비즈니스]넥슨(NEXON) 마케팅전략 분석 및 향후과제(A+리포트)
매출액게임시장의 성장게임트랜드엔씨소프트넥슨NHN네오위즈CJ인터넷2004 2895 1300 880 520 7902005 3338 2350 950 890 8202006 3390 3000 1800 1450 1270200420052006단위 : (억원)* 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000
43페이지 | 1,800원 | 2008.12.04
소프트 거래소 이전03.4 ‘리니지’ 중국 서비스 시작02.2 ‘리니지’ 일본 서비스 시작01.5 게리엇형제등 미국 개발자 대거영입01.5 ‘리니지’ 미국 상용화 해외 로열티 2002년 219억원, 2003년 282억원, 2004년 477억원(E) (글로벌 비중 확대) 2003년 매출액 1665억, 영업이익 552억, 순이익 317억 전세계 최대 동
20페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
[경영학원론] 손정의, 마쓰시타 고노스케, 잭 웰치의 리더십과 경영관
소프트뱅크의 경영실적을 살펴보면 매출은 견조하게 성장하면서 수익성이 크게 좋아짐. 회사의 매출액은 지난해 4~12월 2조2499억 엔으로 전년 동기 대비 10%, 영업이익은 4821억 엔으로 31%나 늘어났다.주가는 지난해 4월 2200엔 수준에서 지난달 4일 3450엔까지 수직 상승했다. 이후 동일본 대지진의 여파로
22페이지 | 2,100원 | 2011.12.05
소프트➀ 엔씨소프트 소개엔씨소프트는 1997년 3월 11일 설립된 온라인게임 개발업체로 2000년 7월 7일 등록, 2003년 5월 22일 상장되었다. 1998년 국내 최초 인터넷기반 온라인게임인 ‘리니지’를 개발, 서비스하여 온라인게임의 대중화를 이끌어 냈다.최다 동시접속자수, 최대 매출 등 각종 기록을 세우
38페이지 | 1,700원 | 2010.01.15
소프트와 넥슨이 각각 358억원, 195억원으로 전체의 약 74%를 차지하며 시장을 있끌고 있다. NC소프트는 98년 상용서비스를 시작한 ‘리니지’의 대성공으로 유명한 업체로 금년 말까지 매출액이 500억원을 넘어설 것으로 전망된다. 96년 세계 최초로 그래픽 머그 게임인 바람의 나라를 개발한 넥슨은 ‘어
21페이지 | 2,000원 | 2000.10.19
소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 위해 인력파견, 기술교육, 자금 지원등 노력을 아끼지 않는 기업이다. 게임을 서비스하고 있는 NC 소프트가 기업 운영1년 여 만에 총매출 65억원
7페이지 | 500원 | 2006.10.18
소프트가 리니지로 온라인 게임시장에 처음 들어설 때만해도 온라인 게임은 산업이라는 인식보다는 도박이라는 인식이 강했고, ‘바람의 나라’를 제작했던 넥슨 정도의 소수의 경쟁업체만 존재하고 있었다. 그러나 출시 이후 엔씨소프트의 리니지는 천문학적인 매출고를 올리며 성공을 거두었다. 온
32페이지 | 2,100원 | 2005.08.17
매출로만 본다면 100억 원대의 시장이다. ☞엔씨 소프트의 경우 년 매출 1800억에 540억의 순이익(이익률 30%) 기록 중엔씨 소프트가 온라인 게임시장의 25%를 점유하고 있는 상황에서 볼 때 아이템 거래 시장 규모는 엄청난 것임 1.시장개요아이템 베이플레이 포럼아이템매니아기타
25페이지 | 800원 | 2019.05.13
- 가족치료사는 어떤 자질이 필요한가
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- 대한민국의 모든 국민이 평생교육의 기회를 균등하게 보장받도록 하고 있음에도 현실적으로는 많은 어려움이 있고 주요한 이유는 다음과 같습니다1. 경제적 어려움: 일부 국민들은 경제적으로 어려움을 겪고 있어 교육을 받는
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