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소니사의 워크맨 신화가 빈번히 언급됐다. 집안의 오디오를 한손에 휴대 가능한 카세트테이프 레코더로 축소시킨 소니의 혁신은 일본의 경제신화 그 자체였다. 그러나 일본의 전자업계가 구닥다리 워크맨과 일본 내에서 유행한 MD 표준에 취해있을 때 시장은 점차 디지털로 변화했다. 이 흐름을 가장
13페이지 | 1,700원 | 2013.04.01
소니라고 언급했다. 흔히 나이키의 경쟁상대라고 하면 아디다스나 리복 등의 브랜드를 떠올리게 되지만, 나이키는 닌텐도나 소니의 게임으로 인해 청소년들의 운동시간이 줄어들면 자신들의 수입시장 자체가 줄어들 것이라고 이유를 밝혔다. 마찬가지로 이는 디지털카메라의 경쟁상대를 카메라폰에
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
[경영정보시스템] 홈네트워크의 기업경영에의 영향과 미래
소니의 진로에 근본적 의문을 제기하는 질문공세에 시달렸다. 14~15일, ‘소니 드림월드 2002’의 하이라이트는 `CoCoon 프로젝트였다. 소니의 홈 네트워크 사업 공식 명칭인 `CoCoon(Connected Community On Network)은 개인용 디지털 녹화기(PVR)를 서버로 소니의 노트북과 TV, 플레이스테이션2, DVD 플레이어, 모바일
11페이지 | 1,400원 | 2004.02.13
디지털시대에서 사진 및 카메라의 지각변동- 지난 수십 년간 지배적인 위치에 있던 카메라 업체들은 지난 10년간 디지털 혁명을 따라잡기 위해 안간힘을 썼으나 주요 기업들이 시장에서 차지하는 위치는 크게 바뀌었다. 대다수 기업들이 파나소닉, 소니, 그리고 삼성 등과 같은 신흥 기업에 시장을 빼
9페이지 | 1,500원 | 2008.01.06
[경영학] 삼성의 성공적인 마케팅 전략 및 사례 조사분석(A+자료)
소니 (16.6%) 샤프(14.7%) 등을 제치고 연간 판매량 1위(18%)에 올랐다. 또한 영국에서는 디지털 캠코더 『VP-D130』이 관련 전문지 『Digital Camcorder Buyer』에서 소니캐논JVC 등 비슷한 가격대의제품 6개를 놓고 실시한 비교 평가 에서 당당히 1위를 차지하는 기염을 토했다. 뿐만 아니라 삼성전자의 하드 디
6페이지 | 2,000원 | 2009.11.30
디지털카메라 브랜드는 ‘올림푸스’이다. 5일 브랜드 컨설팅업체 브랜드메이저(www.brandmajor.com)가 최근 전국의 20-39세 남녀 1천명을 대상으로 조사한 ‘디지털카메라’ 부문에서 올림푸스가 30.1%로 1위에 올랐다. 다음으로는 캐논과 소니가 20.7%, 20.2%로 각각 2,3위를 차지했고 삼성테크윈012450(12.8%), 니
22페이지 | 2,000원 | 2005.12.02
[소비자행동론] 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK로 명칭)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PS2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수
32페이지 | 2,100원 | 2006.11.01
소니를 이긴 우리의 벤쳐 기업 제품인 아이리버가 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 이제 당당히 세계1위 제품으로 우뚝 선 아이리버의 성공 비결을 알아보기 위해 아이리버를 선정하고 조사, 분석하게 되었다. 2. 아이리버 기업 소개디지털 혁명의 격변기에서 기존의 브랜드 파워가 그 힘을 이어받기
22페이지 | 1,400원 | 2010.07.28
디지털 TV를 판매할 계획이다. 또한 홈쇼핑을 통한 점유율 확대에 나서고 있는데 2005년3월 CJ홈쇼핑과 제품 공급 계약을 체결했다. 2006년 5월, 최근에도 중소기업유통센터와 사업제휴 양해각서를 체결하여 판로 다각화를 적극 추진하고 있다. 내수판매 급증으로 A/S요구 또한 급증할 것으로 예상되는 가운
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
소니는 언제나 시대를 앞서가는 상품기획을 진행했다. 소니는 업계표준을 만드는 데도 온힘을 기울였다. 가장 먼저 콤팩트 카세트 리코더의 카세트 테이프 규격을 만드는 일에 착수했다. 그 후 콤팩트 카세트는 세계시장에서 크게 성공했다. 컴퓨터뿐만 아니라 음향이나 영상 분야에도 디지털 기술을
29페이지 | 2,000원 | 2007.04.12