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[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
소니와 플레이스테이션 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 53. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 8(1) PSP와 NDP의 비교 8(2) PSP와 NDP의 전망
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
게임기와 소프트웨어를 개발하던 동종업계의 동향에 눈과 귀를 기울였지만 이제는 NEC처럼 이종업계의 움직임도 신경 써야 한다. 실제로 닌텐도를 위협하는 강력한 경쟁자는 그 모체가 이종 업종이었던 소니나 마이크로소프트이다.닌텐도는 스스로, 혹은 경쟁을 통해서 진화해왔지만 생존을 위한 적
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
게임기 및 TV게임기)은 별도의 전용게임기를 개발하여 게임기의 규격에 맞는 게임CD 또는 게임PACK을 개발하여 판매하는 게임으로 전 세계에서 인기 있는 게임이다. 비디오게임의 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지하고 있으며, 최근 인기리에 판매되고 있는 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28
소니의 PS3(플레이스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10
소니는 이를 공략하여 PlayStation출시와 거의 동시에 시장의 1위 자리를 차지하게 된다. 시장의 자리를 빼앗겼지만 오랫동안 쌓아온 게임개발 노하우 때문에 휴대용 게임기 시장에서 여전히 1위를 차지할 수 있었다. 또한 비디오 게임시장에서도 Nintendo64는 많은 협력사들이 떠났지만 닌텐도 자체의 우수
5페이지 | 800원 | 2009.05.25
[마케팅] 소니사 PSP 실패요인 분석 및 향후발전 방향
게임기 시장에 관심을 가졌다. 그리고 현재 가장 성공을 거두고 있는 닌텐도DS에 대한 마케팅 조사를 계획했지만 앞서 발표한 조가 우리와 같은 닌텐도DS에 대한 조사를 계획하고 있어, 조사의 중복을 피하기로 했다. 그래서 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도DS의 경쟁자라고 할 수 있는 소니사의 PSP에 관
24페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
소니와 합작형태로 가정용 게임기를 개발하였던 약속을 야마우치 히로시가 일방적으로 깨게 되고 결국 소니는 독자적으로 게임기 시장에 진출한다. 소니의 플레이 스테이션이 등장한지 1년 6개월 만에 닌텐도는 2위로 전락하고 만다.닌텐도는 휴대용 게임기 분야에서 시장을 공략한다. 그러나 마이크
6페이지 | 800원 | 2009.06.15
게임기의 하나로 일본의 소니사에서 만들었다. 본문에서 논하는 것은 2와 3이다.가 발매 되었다. 게임을 좋아하고 이쪽 분야에 종사하고 싶은 필자에게 있어 이 주제는 매우 흥미로운 것이다. 이 조사를 통해 PS3의 국내시장에서의 성공 가능성을 논해본다.1.2 연구방법인터넷을 통한 검색이 주를 이룬
6페이지 | 800원 | 2007.07.11
소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토京都의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기
26페이지 | 1,500원 | 2008.07.01
소니의 플레이스테이션이라는 게임기는 아마 한번 쯤 다 들어 봤을 것이다. 소니가 창출하는 수익 중에서 비율로 따지자면 게임부문이 38%이고 전자부문은 36%로 게임부분이 현재 소니가 차지하는 가장 큰 사업이다. 플레이스테이션이 소니의 효자노릇을 톡톡히 하고 있는 셈이다. 그런데 그런 소니사에
17페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
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