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[페이스북 성공전략사례] 페이스북 기업소개과 SWOT분석및 페이스북 경영 성공전략분석과 향후방향제언
서비스를 이용하는데 있어서 산만해 질 수 있고, 그로인해 이용하는 시간이 줄어들게 되므로 페이스북의 전반적인 명성에 영향을 끼칠 것이다.나는 페이스북을 이용함에 있어 타 SNS와 다른 심플하고 복잡하지 않고 쉬움에 끌렸고(예를들면 싸이월드와 세이클럽등과 같이 나 자신은 별로 부가가치를
12페이지 | 3,900원 | 2017.06.13
[넥슨 마케팅사례 보고서] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
서비스 할 필요가 있다고 판단된다.② 부분 유료화를 통한 지나친 사행성온라인 게임뿐만 아니라 미니홈피, 커뮤니티 등의 서비스에서도 아바타나 스킨 등을 통해 부분 유료화를 실시하고 있으며(ex. 싸이월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만
19페이지 | 5,200원 | 2016.11.17
세이클럽 대상자를 중심으로 온, 오프라인 와 채팅을 통한 인터뷰 실시유창조(2003) : 민속학적 면접기법을 이용하여 아바타 소비경험에 대한 연구를 수행, 아바타의 이용행태, 소비행위의 동기, 꾸미기로부터 얻는 소비경험을 연구Fff이론적 배경-선행연구송현주.윤정혜(2003) : 민속학적 면
23페이지 | 1,000원 | 2016.11.10
티몬(티켓몬스터) 기업분석과 성공요인, 티몬(티켓몬스터) 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석, 티켓몬스터 미래 마케팅전략 제안과 나의의견
서비스인 ‘티켓모바일 나우’를 선보이고, 플랫폼 개발업체인 ‘아스트릭스’를 인수하였다. 아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 세이클럽과 국내 3대 게임포털중 하나인 피망의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다. 티몬의 모바일 전략은 아스트릭스
20페이지 | 5,500원 | 2016.10.12
인터넷기업(온라인기업)의 성장과정, 시장진입, 인터넷기업(온라인기업)의 웹사이트구축
서비스 업체 나우콤은 올 초 메일뱅킹 업체 페이레터(대표 문용식 www.payletter.com)를 만들었다. 페이레터는 결혼 축하금이나, 결제대금 수령, 회비 수납, 공동구매, 각종 성금모금을 메일로 해결하는 서비스를 제공한다. 나우콤과 페이레터는 사업분야 전반에 걸쳐 협력하고 있다. 세이클럽(www.sayclub.com)
13페이지 | 5,000원 | 2016.05.22
서비스인 한메일넷(www.hanmail.net)에서 완전히 새롭게 개편한 카페한메일(Cafe Hanmail)을 오픈. 2000년 6월 12일 서비스 개시 1년 만에 카페(동호회)수 11만, 카페(동호회) 총 가입자 450만을 넘어서는 국민 동호회 서비스로 성장. (3)chating(세이클럽) - 99년 6월 말 인터넷이 대중화될 즈음 네오위즈는 네티즌들
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
페이스북의 전술과 마케팅 방법 및 미래 소셜 케트워크 플랫폼에 관하여 알아보자
세이클럽을 선두로 ‘아바타’라고 하는 자신을 나타내는 비쥬얼적 표현수단이 생겨남에 따라 아이디에 열광하는 사태가 약간 누그러졌다, 이후에는 채팅서비스나 학교 기반 커뮤니티 서비스가 유행처럼 번저나가기 시작했다, 그러나 실시간 채팅 이외에는 성질 급한 한국인들에게 게시판으로 소통
9페이지 | 1,500원 | 2016.02.23
소셜미디어 SNS 마케팅의 정의와 기업별 SNS마케팅전략 사례분석및 시사점
서비스는 프로필 기반(페이스북, 싸이월드), 비즈니스 기반(링크드인), 블로그 기반(네이버 블로그, 티스토리), 버티컬(유투브, 아프리카, 인스타그램), 협업기반(위키피티아), 관심주제 기반(다음카페, 와인로그), 커뮤니케이션 중심 기반(네이트온, 세이클럽-타키), 마이크로 블로그(트위터, 미투데이),
29페이지 | 5,500원 | 2016.02.18
서비스로 인정 ◈ mgame : 몇개월만에 구전으로 300만 회원을 모으는 위력 과시현실에서 사용하는 족보를 그대로 적용. 처음에는 게임 방식이 복잡하지만 게임시 대단한 흥미를 느끼게 함◈ 세이클럽 : 고스톱에 관한 한게임, 넷마블보다 충성심있는 회원 보유. 편리한 인터페이스, 사실감을 느끼게 하
25페이지 | 1,200원 | 2016.01.15
국내 온라인게임 시장 현황 분석 국내 온라인게임 시장 현황 분석
서비스에 대해 기꺼이 지불하려는 가격에 따라 결정되므로 대체재의 유무에 따라 크게 달라지게 된다. 따라서 이러한 대체재는 현재 온라인 게임의 가장 큰 위협이 되고 있다. 현재 대체재로는 오락실게임, pc방 게임, pc게임, 온라인 게임 비디오 게임, 모바일 게임, 보드게임, P2P, 플레이스테이션 등이
9페이지 | 800원 | 2015.06.27