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Homo ludens의 시장-국내 온라인 게임 시장의 변화와 전망-차례 . Menu시작하며 . Appetizer놀이, 게임 그리고.들어가며 . Main Dish온라인 게임 산업의 현재모습 . Soup-인터넷 환경의 발전에 따른 PC 온라인 게임산업의 발전-국내 PC 온라인 게임의 성장과 게임업체의 수입구조 변화-현재의 게임 시장
19페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
온라인게임의 긍정적 요소가 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구- 카트라이더사례
온라인 게임산업은 1998년 엔씨소프트의 리니지의 성공을 기점으로 급속도로 성장하기 시작하여 현재 어린이부터 성인 층에 이르기까지 다양하게 인기를 누리고 있다. 한국 첨단 게임산업협회의 연구조사에 따르면, 2003년 국내 온라인게임 시장규모가 총 9863억원에 이르며 지난 5년간 1000배의 성장을 거
18페이지 | 2,100원 | 2005.06.22
- 목 차 - - 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 2. 국내 온라인 게임시장 현황 3. 온라인 게임 산업의 수익모델과 경쟁 전략 1) 전체 유료화2) 부분 유료화3) 혼합형4) PC방 유료화5) 패키지 판매 방식6) 부가 사업 매출4. 온라인 게임 업체 조사 - 본 론5. MMORPG게임 1) MMORPG게임 정의 2) MMORPG게임 산업
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.27
온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있습니다. 엔씨소프트의 비전은 Flying to .WORLD라는 개념으로 요약됩니다. 닷월드는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세
17페이지 | 1,600원 | 2004.01.20
RF 온라인 그 성공의 길을 소개합니다.목 차Ⅰ . Introduction1 . CCR 소개2 . RF 온라인3 . 마케팅 목표4 . 게임 산업 환경 분석Ⅱ . Marketing Analysis1 . 4P2 . SWOT3 . STPⅢ . Our Marketing Strategy1 . PC방 업체 대상2 . 개인 유저 eotkde3 . 기타 Ⅰ. Introduction1. CCR 어떤 회사인가?1) 인터넷 벤처기업 CCR1995년 3월 설립
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
온라인게임 셧다운제 보고서 논의의 배경2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입문제가 사회적인 파장을 일
11페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
[경영학] 온라인 데이팅 SND산업의 현황과 전망-이음소시어스(IUM SOCIUS) 사례 중심으로(영문)
산업이 발전할 수 있는 긍정적인 분위기에 기여하고 있다.-the home marriage market scale is over thousand hundred million-USA SND is the third biggest market following online game and digital sound part미국 온라인데이팅 산업은 온라인게임, 디지털음원 분야에 이어 3위의 성장속도를 보이고 있고 2012년 초 기준 시장규모는 약 4조원(
33페이지 | 2,500원 | 2012.11.12
[마케팅] 온라인게임 CCR의 `RF온라인` 마케팅전략
‘RF 온라인’의 마케팅 전략목차 ‘RF온라인’ 상품 선택 이유제 1부 마케팅 환경의 분석한국 인터넷 산업의 기반현황온라인 게임 시장의 성장과 규모제 2부 CCR 소개 및 RF온라인의 분석과 전략CCR 소개RF온라인에 대하여RF온라인 전략STP 분석SWOT 분석제 3부 CCR 호동훈 해외지원사업부 팀장 인터
36페이지 | 1,800원 | 2005.06.27
PART. 1 게임이용자의 일반적 동향●인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활●게임 이용 실태PART. 2 온라인(인터넷)게임 산업의 동향● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13