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사용자가 원하는 즉시 인터넷에 접속□ 개인화(Personalization) : 해당 단말기를 사용한 개인 고객이 미리 제공한 정보나 사전 설정한 내용을 바탕으로 사용자 개인의 특성에 맞춘 콘텐츠를 제공 모바일 컨텐츠의 성장배경(1) 모바일 컨텐츠 산업으로 인한 경쟁구도 변화 요인 - 제작비가 다른 산업에 비
22페이지 | 2,300원 | 2007.03.29
포털과 문화컨텐츠의 영향성 탐구와 해석 -영화와 드라마를 중심으로
컨텐츠는, 포털과 뗄레야 뗄 수 없는 관계로 보여진다. 그렇다면 과연 포털과 문화컨텐츠는 어떠한 관계가 있는 것일까? 정말 포털의 등장으로 인해 문화컨텐츠의 사용이나 만족에 있어 의미있는 현상이 나타난 것일까.이러한 물음에 대한 답을 하기 위함이 이 보고서의 목적이다. 그러기 위해 우리는
17페이지 | 1,700원 | 2008.01.09
사용자 제작 컬러링Image UCC-조삼모사, 을용타, 솔로부대Video UCC-꼭지점 댄스, 안의 귀환UGC(User Generated Contents)사용자의 순수제작 컨텐츠각 기업의 프로모션UMC(User Modified Contents)사용자의 가공에 의해추가 제작되는 컨텐츠현 인터넷에 유통되는 대부분의 UCCURC(User Recreated Contents)사용자의 재창
16페이지 | 800원 | 2019.05.13
[통계학] 모바일 게임의 구매의도에 영향을 미치는 요소
사용자들은 Rogers의 기술수용주기모형(1995)에 따라 5개 집단으로 구분하였는데 연구 결과 엔터테인먼트 컨텐츠를 제외한 대부분의 컨텐츠가 Innovator(혁신자)와 Early Adopters(조기 수용자) 집단에서만 주로 사용 되고 있어 모바일 서비스가 Chasm(캐즘)에 빠져 있다고 보고한바 있다.Anckar &Dlncau(2002)에서는 수
26페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
컨텐츠 제작 분야에서 사용된 용어이다. 방송사와 영상 프로덕션과 같은 전통적인 매체 생산자와 반대로 웹사이트의 사용자에 의해 생산되는 온라인 컨텐츠가 이에 해당한다. UGC는 접근 가능하고 알맞은 신기술을 통해 매체 생산의 대중화를 반영한다. UGC란 디지털 영상을 포함해, 휴대폰과 사진, Wikis
18페이지 | 1,800원 | 2008.08.01
[E-learning][이러닝]E-learning(이러닝)특성,도래, E-learning(이러닝)표준화,고부가가치화,발전방안
사용자는 전화 연결을 통하여 웹에 접속하였으므로 멀티미디어 요소는 실제로 없었다. 컨텐츠와 기술에 있어서 전환기가 되었다. 오늘날 강좌를 저작하고 발행하는 도구는 컨텐츠 제작자가 사용하기에 쉬워졌다. 컨텐츠 전달 도구는 정교하게 발전하고 있다. 웹 공동학습 도구는 골든 아워를 위해 준
10페이지 | 5,000원 | 2011.09.15
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 컨텐츠와 컨텐츠산업의 현황, 문제점, DRM, 향후 디지털컨텐츠산업의 전망 분석
컨텐츠산업 발전법의 문제점1. 보호대상의 제한과 관련한 문제2. 손해배상청구권과 과실책임주의3. 침해의 우려와 손해배상청구권4. 손해액의 직권인정문제5. 예방청구권의 인정요부Ⅸ. 디지털 컨텐츠와 DRM1. 비즈니스 모델2. 암호화 기술3. 패키징 기술4. 사용규칙 정의5. 사용규칙 기술언어 : 권
24페이지 | 7,500원 | 2008.04.11
[e비즈니스] [e비즈니스]LG텔레콤 `오즈` 마케팅전략 분석 및 향후전망(A+리포트)
사용하던 음성통화)를 발전시켜 3G와 거의 비슷한 성능을 보이도록 개발② 보조용품 : 종량요율(0.25원/0.5KB당), 이메일(계정 당 천원/월)③ 명시적 서비스 : - 풀 브라우징 이용- 저렴한 OZ서비스 이용- 컨텐츠 다운로드 무료이용◇ 풀 브라우징 : 웹페이지 소스를 휴대폰에서 파싱, 렌더링 해서 보여주
14페이지 | 1,500원 | 2008.06.20
사용자들이 원하는 컨텐츠만 선택해서 보는 쌍방향 서비스에 익숙하다는 점이 IPTV의 출현을 앞당기고 있다. 인터넷의 등장과 함께 소비자들은 원하는 정보와 컨텐츠를 적극적으로 찾아보고 있으며 게임과 같은 쌍방향 서비스에 몰입하고 있다. 방송의 경우에도 소비자는 모든 사람에게 동일하게 제공
27페이지 | 2,800원 | 2010.08.31
SNS(Social Network Service) 소셜 네트워크 서비스
사용하여 개인들이 생산해 내는 온라인 컨텐츠. 사람들이 뉴스, 정보, 컨텐츠를 찾아서 읽고 나누는 방식의 전환.일대다의 모놀로그를 다대다의 다이알로그로 변환시키는 사회 과학과 기술의 혼합개인을 컨텐츠 소비자에서 생산자로 변모시키는 정보의민주화.온라인 상에서 친목, 정치,
37페이지 | 2,800원 | 2010.08.20