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[통계학] 모바일 게임의 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구
사용자들은 Rogers의 기술수용주기모형(1995)에 따라 5개 집단으로 구분하였는데 연구 결과 엔터테인먼트 컨텐츠를 제외한 대부분의 컨텐츠가 Innovator(혁신자)와 Early Adopters(조기 수용자) 집단에서만 주로 사용 되고 있어 모바일 서비스가 Chasm(캐즘)에 빠져 있다고 보고한바 있다.Anckar &Dlncau(2002)에서는 수
51페이지 | 2,800원 | 2010.02.24
컨텐츠 양과 질고객접근 및 전달품질, 가격, 기능, 브랜드 디자인UI/GUI 혁신성기능 컨버전스 정도플랫폼 디자인네트워크부가 서비스세계 휴대폰 사용자 수는 30억명에 이릅니다. 휴대폰은 가장 널리 사용되는 개인 통신기기가 됐지만, 공통된 모바일 플랫폼이 없어서 개발자들이나 무선서비스 제
24페이지 | 2,100원 | 2008.08.29
1.다음의 현황 및 전략1) 서비스 현황다음이 가지고 있는 인터넷 매체 파워들을 활용하여 사용자들의 서비스참여를 증대시킴으로서 사용자들의 충성도를 제고시킴과 동시에 더욱 영향력 있는 매체로 발전시켜 나가는 것과 ‘한메일’ 과 ‘다음카페’ 이외의 플랫폼 서비스와 컨텐츠 서비스의 경쟁
18페이지 | 800원 | 2005.12.23
컨텐츠이다. 이 또한 위의 SNS Sharing처럼 내년 초부터 본인이 속한 청년부에서 실행하려 기획하고 있는 문화 목회이다. 이 토크 콘서트는 이제까지 강의 형식으로 머물러 있던, 기독교인들의 가치관에 대한 강의들과 성경 강의들을 토크 콘서트 형식으로 전환하는 것으로, 듣는 이들과 더 가까이서 소통
4페이지 | 800원 | 2016.11.10
[정보사회론] 1인 미디어 -시민기자의 등장과 온라인 저널리즘
사용자 확대현 황유저수 : 3억명 이상(주 이용층 : 30대 후반)한 이용자당 매일 평균 40분 접속 / 4천만 개의 업데이트매월 20억 개의 사진 업로드 / 매주 20억 개의 컨텐츠 공유70개국 언어 지원(전체 트래픽의 70%가 미국 외에서 발생)내 친구들을 소개할게요. 사용법내 친구들을 소개할게요. 사용법
32페이지 | 2,400원 | 2010.08.31
[마케팅전략] SONY VAIO W 온,오프라인 통합 마케팅 전략
컨텐츠 제공소니코리아 컨텐츠를 클릭시, 관련 정보에 관한 내용과 웹사이트로 연결자사의 컨텐츠 사업상황분석컨텐츠를 다운받기 위해 찾아다니는 과정이 귀찮다. 사용할 프로그램이 많다.새로운 매뉴얼을 매번 익혀야 한다. 모르는 기능이 많다. 원하는 걸 찾는 과정이 필요하다. 새로운 컨텐츠
29페이지 | 2,100원 | 2010.08.03
[문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업] 문화컨텐츠의 개념, 중요성과 국내외 문화컨텐츠산업의 동향 및 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 그리고 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석
컨텐츠를 거론할 때 그 특성과 영역의 한계는 무엇인가. 우선 문화의 의미를 문화부에서 주로 사용하는 문화유산이나 예술, 문학작품들로 축소하였을 경우다. 국가의 문화라는 것은 보존되어야 하고 전승되어야 하는 것이며 오늘날 국가간의 영역이 사라져 가는 공간에서 과거에 이루어졌던 뛰어난 모
6페이지 | 5,000원 | 2008.11.01
사용자 층의 NEEDS 및 만족도와 일치하지 않는다면, 커뮤니티의 활성화를 기대할 수 없을뿐더러 양질의 컨텐츠 구축에도 결국 실패할 것이다. 그러나, 커뮤니티의 특성상 다른 서비스재와 다르게, 불특정 다수의 인터넷 사용자 층을 대상으로 하기 때문에, 어느 한 집단의 요구에 정확하게 들어맞는 서비
7페이지 | 900원 | 2005.02.03
[사업계획서] 핸드폰 SMS 서비스를 사용한 양방향 정보 교환 서비스
사용한 응용 분야경영 고문 김 경 래 ㈜SPES Entertainment 대표사 업 동 기온라인 시장은 날로 성장 하여 거의 모든 국민이 온라인 상에 자신이 관리하는 컨텐츠를 가지고 있음이러한 컨텐츠를 집이나 사무실 밖에서 접속하기 위한 컨텐츠는 부족하거나 가격이 높음집이나 사무실 밖에서 컴퓨터 없이 온
47페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
[정보기술] 현대자동차의 Infortainment 인포테인먼트 컨텐츠 및 서비스 개발
컨텐츠로는 고객이 이용하고자 하는 마트의 인터넷 전단지를 제공해주며 전단지 속에 장 보고자 하는 물건들을 장바구니하는 기능과 동시에 그 품목들에 해당하는 할인쿠폰과 목록을 핸드폰으로 전송가능하는 컨텐츠를 생각해보았습니다. 이 컨텐츠를 통해 사용자들은 쇼핑 시간을 절약함과 동시에
26페이지 | 2,100원 | 2010.11.24