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대학 창업, IT(정보기술) 창업, 노점 창업, 프랜차이즈 창업
사업의 정의회사가 경영하고 있는 사업의 목적을 기술하고 이 사업이 수행하는 시장의 요구들을 밝힌다. 사업 정의는 자사의 우선권들을 폭넓게 정의하는 간명한 설명으로서, 시행하려는 사업에 지표가 되는 원칙들을 명확하게 표현하는 것이다.(예: 한글과컴퓨터의 종합소프트웨어 개발사업은 기업
15페이지 | 6,500원 | 2016.02.23
사업의 시작과 함께 자금난을 겪었지만, 궁하면 통한다고 웹에이전시 업무를 통해 이를 극복한다. 물론 이런 위기는 지난 21년의 넥슨 역사에서 수없이 있었다. 그러나 그때마다 창업주 김정주의 일관된 경영 철학을 바탕으로 하나씩 극복해 갔다. 이런 과정을 찬찬히 따라가다 보면, 마치 넥슨의 히스
2페이지 | 2,000원 | 2016.01.19
중국의 CEO 성공 신화 - 알리바바그룹의 마윈, 양위안칭 롄상그룹, 하이얼그룹의 장루이민, 선텍파워그룹의 스정룽, 싼이그룹 량원건
사업을 전개할지 여부를 결정할 때는 시장이 충분히 큰지, 또는 충분히 매력적인지, 그 사업이 우리의 핵심 사업과 잘 맞는지, 그리고 사업을 성공시키기 위해 부족한 점을 보완할 자원이 우리에게 있는지를 고려한다.양위안칭은 세 가지 요소에 초점을 맞춥니다. 첫 번째는 주인의식을 고양시키는
8페이지 | 1,000원 | 2015.09.15
소프트웨어산업을 지원하고 소프트웨어산업의 활성화를 위한 지원시설의 설치 등 소프트웨어산업의 기반조성에 관한 사업과 정보통신 전문인력의 양성을 지원하고, 소프트웨어 유통시장 활성화와 마케팅을 지원하며 소프트웨어사업자의 국제협력과 해외진출을 지원하는 역할을 한다.즉, KIPA는 일반
15페이지 | 800원 | 2015.06.27
사업을 주요사업으로 하고 있으며, 높은 성장가능성이 인정되는 기업을 상장대상기업으로 하고 있다. 때문에 장래성장이 기대되는 신흥기업에 조기자금조달 기회를 제공한다는 관점에서 기존시장에 상장되는 경우 필요한 주식회사로서의 설립 경과 년 수 기준 및 이익 등의 재무 수치 기준 등의 기준
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
스포츠경제,일본스포츠,스모,야구,축구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
사업으로 발전시켰다. J-리그는 다양한 기업 스폰서를 기반으로 활발한 관중동원 마케팅과 이벤트로 흑자를 내고, 이 자금을 팀의 선진화를 위해 재투자하는 선순환 고리가 이어져 있다.사진)J-리그의 인기 축구클럽 우라와 레즈의 전신은 미쓰비시중공업의 축구팀이고, 현재도 미쓰비시자동차의 공식
43페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[경제학 글쓰기] 손자병법에 나온 용어들을 경영학에 접목해 보기
사업전략으로 나뉜다. 기업전략은 어떤 사업이나 제품으로 회사를 먹여살릴 것인지에 대한 전략을 다룬다. 시장이 급속도로 변화함에 따라 기업의 이익을, 본업이나 다른 사업 분야 중 어느 것에서 창출할 것인지에 대한 결정이 그 예이다. 반면 사업전략은 기업 전략에서 확정된 각 사업, 제품분야에
7페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
SPA, 소비자의 니즈, 유기적 전략, 글로벌 SPA 브랜드,UNIQLO, 글로벌 SPA 브랜드로의 도전,유니클로
사업영역을 넓히려는 2001년 9월 이후의 시기이다. 뉴욕과 파리, 런던이 첫 해외 진출 시장으로 고려되었지만 대규모의 시장 크기와 넓은 상권을 가진 뉴욕을 공략하려면 단기간 내에 200개 매장 정도가 필요했으므로 최초 진출지로서 부담이 컸다. 파리의 경우 세계의 패션 중심지라는 강한 자부심과 외
20페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
사업을 하든지 간에 성공하기 어렵다는 것을 알아야 한다. 특히, 벤처기업은 소수의 인력으로 운영되어야 하기 때문에 인성이 좋은 정예요원으로 창업 팀을 구성하는 것이 회사의 성공과 직결됨을 명심하여야 한다.창의력은 보다 나은 방향으로의 발상을 의미한다. 창의력이 있는 창업자는 항상 긍정
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.12
[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
소프트가 게임업계에서만 치중하지 않고, 즐거움을 줄 수 있는 모든 분야로 진출할 수 있게 되는 계기가 되었다. 엔터테인먼트 회사와의 제휴, 야구단 창단, 게임과 패션과의 접목 등 새로운 시도를 할 수 있었다. 게임 산업에서 사업다각화로의 가능성을 충분히 보여주고 있고, 엔씨소프트가 지속적으
11페이지 | 1,800원 | 2013.02.04