레포트 (2,064)
[기업분석] 한글과컴퓨터 기업분석, 서울예술단 기업분석, 유니텍 기업분석, 예당엔터테인먼트 기업분석, KDDI 기업분석, 제이슨헬프 기업분석, 하니소프트 기업분석 고찰
소프트웨어 개발○ 방송기기 제조 및 판매○ 위 1,2,3항에 따른 용역업○ 각 호에 관련된 부대사업2) 주력사업○ 교육훈련용CBT Simulator 시스템 개발○ 멀티미디어 DataBase개발 및 구축○ 시스템 통합 구축(SI) 서비스○ 저작도구를 이용한 멀티미디어 CD-ROM Title 개발3) 연혁1989. 3. 주식회사 유니텍으
30페이지 | 7,500원 | 2009.07.20
뱅크온, MP3폰 등 고 사양 단말 보급에 힘입어 무선 인터넷 서비스 사업의 성공한 한 해로 평가하고 2005년에는 그 탄력을 최대화 시킨다는 계획을 세웠다.즉, 그동안 경쟁사에 비해 다소 뒤졌던 데이터 영업 및 마케팅 역시 근본적인 역량 강화에 전사적 노력을 기울여 2004년 561만명의 가입자를 바탕으로
12페이지 | 1,500원 | 2009.05.17
[독후감] 미키다케노부의 A4 솔루션에 대한 독후감(A+서평)
소프트뱅크의 바로 이런 시대를 살아왔던 사장실 실장이었고, 그래서 나스닥 재팬의 설립부터 보다폰의 인수 등의 굵직한 사업들이 어떻게 그와 함께 이루어졌는지, 어떤 생각으로 이런 일들을 진행했는지, 마지막으로 A4 한 장이 어떤 역할을 했는지를 알아볼 수 있다는 것은 참 흥미로운 일이었다. 소
3페이지 | 1,000원 | 2009.05.13
사업을 벌여나가는 규모의 확장이 아니라 게임 개발에 더 집중하고 발전을 거듭함으로써 이제는 게임이 온라인에서 사람들이 접할 수 있는 각종 콘텐츠들과도 버금갈 수 있는 대상이 될 수 있다는 잠재성을 인정받고 있다는 것을 의미한다. 엔씨소프트는 이러한 장기적인 계획은 실천하기 위하여 글
9페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
사업모델은 충분히 성장 가능성이 있는 것이다.2. 이페어런팅1) 회사개요(1) 대표이사 : 김태균(2) 설 립 일 : 1999년 7월(3) 자 본 금 : 15.8억원(4) 종업원수 : 20명2) 투자개요(1) 투 자 사 : LG벤처투자, 소프트뱅크벤처스코리아(2) 투자금액 : 10억(LG벤처투자), 15억(소프트뱅크벤처스코리아)(3) 투자시기 :
22페이지 | 7,500원 | 2009.02.26
소프트’, 도서출판 진리탐구, 19968. 윤은기, ‘21세기 슈펴성공학’. 유나이티드컨설팅그룹, 19949. 이대영, 이 시대의 기업이 살아남는 방법 30가지‘, 한밭, 199610. Heinz Weihrich저, 박종백역. ‘목표에 의한 전략 경영’, 한국능률협회11. ‘원가 관리 시스템’, 한국생산성본부, 199412. Halt, D. H., Management
52페이지 | 3,000원 | 2008.10.18
[투자론] 이동통신 3사의 문제점과 성공을 위한 LG Telecom(LG텔레콤)의 전략
사업자인 LG텔레콤의 불확실성이 크긴 하지만 정책적인 이슈일 뿐 3G 투자 측면에선 SK텔레콤이나 KTF에 비해 열위로 평가받을 이유가 없다고 분석했다. 대신증권은 일본 주요 통신업체 주가 밸류에이션이 동조화되는 측면을 중요하게 봤다. 2008년 기준으로 NTT와 도코모, KDDI, 소프트뱅크 등 주요 통신업
26페이지 | 2,100원 | 2008.10.09
[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략
소프트의 기업이념은 크게 세 가지로 나눠서 살펴 볼 수 있으며, 여기에 사회사업으로써의 주요 이념을 함께 들 수 있다.① 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현을 위해 끊임없이 도전 ② 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원의 제공을 기업의 역할이라고 생
24페이지 | 1,800원 | 2008.05.05
[경영학과](경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
소프트 창립(1997년)1) 일반현황게임산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 됩니다. 따라서,
18페이지 | 3,200원 | 2008.04.02
니즈를 충족시킬 수 있는 컨텐츠들을 개발 서비스함으로써 글로벌화 된 게임 시장에서 성공 할 수 있으리라 판단된다. 마지막으로 사회적인 문제가 되는 게임 중독성이나 현금 거래로 인한 범죄 등을 줄일 수 있는 캠페인이나 제도 마련이 시급하다. 결 론고부가가치 산업인 온라인게임 사업!!
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
- 2015년 1학기 한국현대문학의이해와감상 기말시험 핵심체크
- 2018년 롯데관광 자기소개서 롯데관광개발 영업직 자기소개서 합격샘플 롯데관광 자소서 롯데관광개발 자기소개서
- A+ 레포트표지 성공회대학교
- REPORT 전북대학교
- 기업 경제환경 경제통합 경제협력기구 기업 경제환경 기업 경제통합 기업 경제협력기구 기업 경제환위험 기업 경제정책 기업 경제위기
- 레포트표지 한국성서대학교
- 사람은 무엇으로 사는가 독후감
- 성희롱이란 직장내 성희롱예방교육 직원교육자료
- 오늘날의 옛 음악- 정격연주로의 움직임
- 한국주택금융공사자기소개서 한국주택금융공사자소서 한국주택금융공사 NCS직무능력기술서 한국주택금융공사 지원사유 및 입사후포부 한국주택금융공사