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브랜드라는 이미지를 고수하면서 이런 젊은층을 매혹시켜 고객을 유치할 수 있는 마케팅 전략을 구사젊의 층의 많은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용한 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 진행03 4P분석03 4P분석애니콜 4P분석제품전략(Product)지속적인 기술 개발, 신제품 출시- 듀
24페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
마케팅 관리자들에게 다양한 종류의 커뮤니케이션 대안들을 제공목표시장과 자사의 관계를 더욱 높일 수 있는 도구단점: 이벤트의 성공이 예측 불가능, 후원자의 통제 밖에 있을 수 있음후원을 통한 이벤트의 상업화에 대한 거부감 “이벤트가 대상으로 하는 대중이 브랜드의 목표시장과 일치해야
26페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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브랜드 파워 업브로드웨이닥터에 의한 4번의 공연수정: 세계문화상품화미국에 국내 공연 계 최초 현지법인 설립장기적인 흥행으로 도약 못함일관된 줄거리반복적인 고객 유지 힘듦(회원관리시스템의 부족)공연의 상업화극장의 서비스 및 전문적이고 체계적 관리 미흡충분하지 못한 인력(마케팅
41페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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마케팅하이브리드 마케팅이란?‘성질이 다른 것들을 결합해서 새로운 것을 창조한다’는 의미1) 정의서로 다른 업종의 업체가 자신의 브랜드는 유지한 채 함께 마케팅기능을 결합하여 각 기업의 경쟁우위를 공유하는 마케팅 활동비용을 절감하는 동시에 비교우위를 확보하려
22페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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마케팅대상을 3~6살 유아에 맞춘 국산 애니메이션. 텔레토비가 세계적인 신드롬을 일으키고 있는 것처럼 그 효과는 어린이 애니메이션은 기획한 아이코닉스는 일본 애니메이션에 밀려 초등학생용 시장에서 고전하고 있는 그 와중에 아이코닉스는 유아용 시장의 매력을 발견. ‘어린이 애니메이션 시
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세계 도처에 맥도날드 매장이 생김500억개째 햄버거 판매2003 Jim Cantalupo Chairman & CEO 취임2003 글로벌 브랜드 캠페인 I’m lovin’it시작2004 Charlie Bell, President & CEO취임*Value경영철학We love to see your smile * / 12ServiceCleanlinessQuality*맥도날드의 마케팅전략*/ 12스포츠마케팅올림픽선수촌안에서 레스토
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본사와 연결, 매장 판매 추이, 트렌드를 전송고객들의 취향과 트렌드를 모아서 새로운 제품을 생산PDA/POS05CONTENTS대안제시 및 요약고객 참여형 CRM의 발달SNS 시장의 활성화Application 의 활용브랜드 충성도, 지지상승광고 효과Q&AThank you!4경기 불황에 영향을 많이 받는 의류 사업51636
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닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
세계에서가장 많이 보급온라인게임 중심으로 발전진출에 회의적 한국 시장의 특징문제점접근성이 떨어짐주 게이머 층의 이탈여성위주 디자인, 단순함구매한 소비자 > 실사용자A/S 시스템 미흡우리나라 특유의 주거환경다시 주 게이머층의 확보 필요성 대두닌텐도 DS의 향후 마케팅 전략홈페
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마케팅 활동을 하고 해외 바이어와 소비자들에게 대대적인 홍보가 절실히 요구된다. 우선, 넥센 타이어 제품의 품질과 친환경 기술력을 글로벌 시장에 널리 알려 해외 RE 시장에서 인지도를 구축하는 것이 첫 단계이다. 차근차근 브랜드 이미지를 쌓아가고 인지도를 향상시키고 글로벌 제조 경쟁력이
11페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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마케팅 기법고객 네트워크를 조직하고 브랜드에 열광하는 층을 전략적으로 관리ex) 할리 데이비슨 : HOG를 성공적으로 운영하여 업계 1위를 탈환 ● 등장배경- 매니아성(性)을 가진 네티즌의 등장- Consumerism의 대두에 따른 똑똑한 소비자의 등장*기업이 브랜드 커뮤니티를 개설하는 목적은
11페이지 | 2,500원 | 2014.01.20