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공간은 각진 기둥과 아름다운 아치에 싸여 있으며, 둥근 천장은 모자이크로 꾸며져 있다. 천장 아래로 길게 드리운 쇠사슬에는 작은 탑 16기와 촛대 48개가 달린 청동 샹들리에를 매달아 놓았다. 주랑의 위층 회랑(回廊 )에는 샤를마뉴의 왕좌가 있다. 왕좌는 대리암으로 만든 대좌와 소박한 나무의자로
25페이지 | 2,200원 | 2013.12.23
복합적 공간개념을 가지고 있다. 자연스러움을 강조하나 대체적으로 인공적으로 만들어진 자연스러움이라 억지스러운 느낌이 남아있다. 하지만 최근 일본의 건축문화가 세계적으로 인정받으면서 한국이 우리나라의 전통을 지키지 않고 따라가려하다 이도저도 아닌 경우로 전락하는 경우가 있다고 한
5페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
문화(놀이)와 사이버공간(인터넷)에리히 얀치(Jantsch, Erich)는 정신과 객관 또는 물질 사이의 관계를 공진화(Co-evolution)의 관계로 보았다. 이것은 인간뿐만 아니라 모든 생명체의 정신이 해당된다. 그에 따르면 정신적인 특히, 신경적인 구조들의 자기-갱신력과 진화로부터 다양하고 다원적인 인간의 창의
16페이지 | 6,500원 | 2013.08.19
문화에 대한 사회학적 분석과 그 대안, 대한기독교서회김행란, 권미정 외 3명(2007) - 건강한 몸과 마음 생각을 키우는 신나는 공동체 놀이, 양서원방지현(2004) - 공동체적인 놀이문화를 통한 종교교육의 방향 모색, 가톨릭대학교이광욱(2007) - 통합교육을 위한 놀이와 체육활동, 정민사지주용(2009) - 놀
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.08
공간시스템을 위한 선큰광장, 아트리움, 중심광장, 통행로 등으로 구성되게 된다. 도시의 공공광장과 마찬가지로 기단부나 저층부의 내부광장도 공공성의 확보, 결절점의 역할, 그리고 다양한 활동을 위한 공간으로서 그 활용도 및 중요성이 크다고 할 수 있다. Ⅲ. 복합문화시설사회 요구의 변화로
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
사이버문화(인터넷문화)의 성격과 공간, 사이버문화(인터넷문화)의 주체와 주체성, 사이버문화(인터넷문화)의 교육부재, 사이버중독, 사이버문화(인터넷문화)와 신세대, 청소년, 사이버문화(인터넷문화)와 인터넷언어, 팬픽 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버문화(인터넷문화)의 의미Ⅲ. 사이버문화(인터넷문화
15페이지 | 6,500원 | 2013.07.29
문화의 또 하나의 큰 특성은 전통적인 의미에서의 예술과 비예술의 경계가 갈수록 애매해지면서 전통적인 의미에서의 예술이 문화 전반에서 차지하는 위상이 크게 약화될 우려가 크다는 점이다. 20세기 후반에 들어 가속화된 문화산업과 오락산업의 대대적인 증가는 사이버공간의 확대를 통해 더욱 확
15페이지 | 6,500원 | 2013.07.29
문화공간과 대안문화공간, 문화공간과 동숭동, 문화공간과 북카페, 문화공간과 지하철, 문화공간과 화장실 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화공간과 대안문화공간1. 기존 문화에 대한 불만2. 문화적 압력과 공동체 문화Ⅲ. 문화공간과 동숭동Ⅳ. 문화공간과 북카페1. 문화공간의 강조2. 상업성의 문제Ⅴ. 문화
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
건축디자인의 공간구성, 학교도서관의 공간구성, 불국사의 공간구성, 예술의 공간구성 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 건축디자인의 공간구성1. 색조, 다양감, 방사형2. 공간구성3. 창의성, 대지활용, 구조활용, 대비감, 충실체감, 공동체감, 재질감Ⅲ. 학교도서관의 공간구성Ⅳ. 불국사의 공간구성Ⅴ. 예술의 공
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
공간감각, 공간분석, 공간구성, 공간인식, 공간혁명, 문화공간, 실내공간, 놀이공간, 음악적 공간, 일본적 공간 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공간감각Ⅲ. 공간분석Ⅳ. 공간구성Ⅴ. 공간인식Ⅵ. 공간혁명Ⅶ. 문화공간1. 기존 문화에 대한 불만2. 문화적 압력과 공동체 문화Ⅷ. 실내공간1. 매개공간2. 내부가로3
14페이지 | 6,500원 | 2013.07.29