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상품을 제안해 준다.10. 하이마트의 미래 - 세진컴퓨터랜드와 다른 하이마트 ‘PC 양판점’ 이라는 모델로 성장가도를 달리다 2000년 부도가 난 (주)세진컴퓨터랜드의 사례는 하이마트의 미래를 불투명하게 보는 시각에 한 몫을 하고 있다. 90년대에 매출 규모를 급속도로 늘려가며 관심을 받았던 세진컴
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
년대 - IT산업-2000년대 문화콘텐츠 산업1)문화 콘텐츠란?문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)2)문화콘텐츠의 영역영화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 공연, 방송, 영화, 게임, 모바일 콘텐츠, 에듀테인먼트3
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[여행, 관광여행] 여행사와 항공사 및 호텔의 관계, 국외여행인솔자(TC)의 개념과 현황 및 문제점, 관광여행시장의 현황, 관광여행수지의 동향, 향후 관광여행업의 발전 방안 분석
상품을 생산판매하고 관광자를 안내하며, 관광자와 관광관련사업자(principal)를 위하여 상호알선하고, 관광관련사업자의 사용권을 매매하며, 기타 관광에 필요한 업무를 수행하는 기업이다. 국내에서는 선진외국에서 국민들의 자연스런 여행이 이루어지고 여행사도 상당히 발전된 후인 ‘60년대 초반
10페이지 | 5,000원 | 2008.11.11
상품이 아니지만, 이러한 음성광고를 통해서도 SK가 크게 부각되었다.드라마나 뮤직비디오는 워낙 다작이므로 딱히 시초를 찾기는 힘들고, 영화에서의 성공을 통해 자연스럽게 드라마나 뮤직비디오에도 전파 되었다고 볼 수 있다. 근래의 예로 드라마 눈꽃에서 등장하는 애니콜 핸드폰과 한가인가 데
12페이지 | 1,400원 | 2016.05.11
년대 말부터 중국과 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 유행을 말한다. 즉, 1990년대 이후 한국의 대중이 좋아하는 한국 문화를 압축하여 이를 통해 만들어진 상품, 유행을 한류라고 할 수 있다. 주영하(2007), 『일본 한류, 한국과 일본에서 보다』(경기:한국학중앙연구원), p. 20.한류는 애니메
7페이지 | 1,500원 | 2011.07.30
[스웨덴 모델] 문제의 상황 - 스웨덴 경제의 불황과 호황
년대를 맞이한 스웨덴에서는 재정지출의 계속적인 팽창으로 경기는 한산한데도 불구하고 반대로 인플레이션(inflation)은 가속화되는 스태그 플래이션의 현상이 만성화하게 되었고, 통화의 평가절하 조치를 수차 단행해서 수출신장을 기도하였으나 해외시장에서 스웨덴상품의 시장점유율(market share)이
4페이지 | 2,000원 | 2020.07.28
상품 판매금지법을 제정하여 국내 산업을 보호하였다. 이를 계기로 국내 화장품산업의 기반을 갖추어 1970년대 연평균 40%, 1980년대에는 20% 정도 매출액의 고성장을 거듭하였다. 그 후 1990년대 이후로는 시장개방이 본격화돼 국내외 화장품업체들과 치열한 경쟁을 벌이고 있다.국내 화장품산업은 가격이
14페이지 | 2,000원 | 2007.02.14
상품화된 것은 해방이후이다. 1961년 군사 쿠데타 이후 외제상품 판매금지법을 제정하여 국내 산업을 보호하였다. 이를 계기로 국내 화장품산업의 기반을 갖추어 1970년대 연평균 40%, 1980년대에 20% 정도 고성장을 거듭하였다. 그리고 1990년대 이후로는 시장개방이 본격화돼 국내외 화장품업체들과 치열한
27페이지 | 2,100원 | 2005.06.03
미소 양극체제의 해체와 시장공동체 중심의 새로운 세계질서 개편
년대 지구촌은 정치적으로 동서냉전구조의 붕괴로 인한 다극체제의 등장과 경제적으로 WTO를 중심으로 하는 다자주의적 경제 질서의 수립과 EU, NAFTA의 출범으로 상징되는 지역주의의 출현으로 특징으로 지워진다. 이러한 구정치질서의 붕괴와 신경제질서 확립을 특징으로 하는 1990년대의 세계정치경제
8페이지 | 800원 | 2016.04.16
상품유행->한국 상품 유행->한국선호대중문화 유행파생상품한국 상품한국선호콘텐츠 수출문화상품 수출한류관광한류마케팅국가이미지1. 콘텐츠 수출 현지화를 통해 해당지역 시장에 부합하는 콘텐츠 제작 현지에서 스타를 키워 시장을 공략(SM엔터테인먼트는 현재
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.14