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[뉴미디어와 광고] 와이브로와 모바일 디바이스를 이용한 광고 전략
뉴미디어와 광고와이브로와 모바일 디바이스를 이용한광고 전략뉴 미디어와 광고ⅠWIBRO에 관하여1. WIBRO의 개념와이브로(WIBRO)란 WIRELESS BROADBAND INTERNET의 줄임말로 휴대형 단말기를 이용하여 정지 및 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠
13페이지 | 1,400원 | 2007.03.06
[디지털미디어] LBS의 흐름과 전망 -모바일 소셜 위치 서비스
모바일 소셜 위치 서비스(Mobile Social LBS)가 가지는잠재가치는 어느 정도 일까요?데이터 축적 시 활용한 만한 정보가 많음특정 지역의 인구 이동량 성별파악, 연령대시간대 요일지역광고와 연계된 수익 모델 창출포스퀘어 기반 각종 응용 어플 or 웹사이트 개발포스퀘어와 미디어간의 제휴The Foursqu
37페이지 | 2,800원 | 2010.08.14
[미디어산업] pmp & pda &모바일 역사, 기능, 특징과 현황, 발전 전망
모바일 서비스가 가져온 일상생활의 변화1) 모티즌의 등장- 모바일 + 네티즌의 합성어 ⇒무선인터넷 전문 사용 계층- 인구대비 휴대폰 보급률 86%을 바탕으로 함2) 엄지족- 문자메세지를 주로 사용하는 젊은 세대가 중심- 엄지손가락으로 휴대폰 자판을 두드리는 것에 이름이 붙음3) 폰카족 - 카메라
34페이지 | 2,000원 | 2009.10.28
일본의 정보화, 일본의 정보통신기술, 일본의 이동통신, 일본의 방송통신융합, 일본의 미디어개발, 일본의 모바일, 일본의 게임, 일본의 W-CDMA(광대역코드분할다중접속), 일본의 WAN(광역통신망) 분석Ⅰ. 일본의 정보화1. 정보화 사회2. 생활의 정보화3. 지역의 정보화Ⅱ. 일본의 정보통신기술Ⅲ. 일본
15페이지 | 6,500원 | 2013.08.04
미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들
5페이지 | 2,000원 | 2023.08.03
[미디어학] 모바일 정보 서비스 콘텐츠 조사-금융, 커머스, 광고, 오피스 분야
모바일 콘텐츠 조사하기모바일 정보 서비스M-금융 ‘신한 S 뱅크’M-커머스 ‘니콘 D7000 스타샷’ ‘Atol lesopticiens APP’M-광고 ‘ibutterfly’‘Bubble Time’M-오피스 ‘Citrix Receiver Korea’신한 S 뱅크스마트폰을 통해 조회, 이체, 펀드, 외환, 카드 등의 은행업무를 제공하는 신한은
33페이지 | 2,100원 | 2011.10.05
모바일의 동향과 비전Ⅰ. 서 론 ․ PC통신→인터넷→모바일․트위터는 모바일 경제의 아주 작은 부분, 곧 새로운 모바일의 변화 직면․모바일이 가져올 변화는 산업과 경제, 지식과 정보에 대한 개념을 바꿀 것이다.․게임에서 광고, 일상의 업무 처리로 확장되는 증강현실 기술․지식과 정보의 유
6페이지 | 800원 | 2010.11.24
PC통신 → 인터넷 → 모바일는 모바일 경제의 아주 작은 부분, 곧 새로운 모바일의 변화 직면모바일이 산업과 경제, 지식과 정보에 대한 개념을 바꿀 것!게임에서 광고, 일상의 업무 처리로 확장되는 증강현실 기술지식과 정보의 유통구조 자체를 바꾸고 있다.모바일이 바꾸는 산업과 경제의 파괴력
72페이지 | 3,100원 | 2010.11.24
미디어 광고-PPL, 옥외 광고, 모바일 광고, TV 광고(영문)
Four Different Media AdsAdvertising & Public Relations of HotelMid term presentationPPLOutdoor AdvertisementMobile AdvertisingTV Commercial01.02.03.04.ContentsPPL (Product Placement)It is a form of advertisement, where branded goods or services are placed in a context such as movies, or TV shows.Good Case with Strong PointThis can create a high level of awareness and a strong
24페이지 | 1,500원 | 2013.11.27
미디어를 통해 발전됨21세기) 인터넷, 모바일미디어 기술의 발전을 통해 사이버공간으로 발전3. 온라인 여론 형성 과정가상공간 속의 온라인 여론 형성과정여론생성여론유통여론 다변화여론분출개인 의견정보뉴스기사정보유통의견교환커뮤니케이션정보재해석공론화상호연계현실화온/
31페이지 | 1,900원 | 2013.03.12