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[뉴미디어 기획서] 전자종이를 이용한 모바일 만화 서비스 및 컨텐츠
제목 : 뉴미디어 기획서《전자 종이를 이용한 모바일 만화 서비스 및 컨텐츠》1. 기획 소개1.1 PLOLOGUE뉴미디어 매체가 하루가 다르게 성장해 가고 있는 오늘날에도 주위에서 고전적인 매체를 통해 여가를 즐기는 모습은 흔하게 볼 수 있다. 그 중 하나가 만화책 이라 할 수 있다. 하지만 만화 시장의 불
19페이지 | 1,700원 | 2006.02.21
MOBILE BIGBANGcontents서론 모바일 미디어란?본론 모바일 미디어의 특징 스마트폰 중국의 모바일 사회 모바일 미디어 사회의 주요 쟁점 모바일 미디어 효과 결론 모바일 미디어의 미래와 우리의 자세 *모바일 미디어란?모바일이란?모바일 미디어의 등장*: 모바일(mobile)
28페이지 | 2,100원 | 2011.03.23
모바일 미디어 이용의 사회적 맥락 -청소년 문자메시지 이용 중심
모바일 미디어 이용의사회적 맥락모바일미디어 이용의 사회적 맥락Contents Chapter1. 문자메시지의 확산 Chapter2. 문자메시지 기술속성과 사회적 활용 Chapter3. 청소년과 휴대전화 그리고 문자메시지 Chapter4. 문자메시지와 휴대전화 확산의 사회영향
29페이지 | 2,300원 | 2010.08.27
[패션 마케팅] 패션업계 모바일 미디어의 활용방안 제안
Mobile media ConceptIdea디지털 네이티브, 가장 파워 있는 소비자패션업계에 제안하는 모바일 미디어의 활용방안모바일 마케팅 - 2010년 각종 산업에서 핵심 키워드.FashionMobility컨텐츠 제작 자원 풍부차별화된 컨텐츠온라인 브랜딩참여&소통패션업계에 제안하는 모바일 미디어의 활용방안Expo 2010 Sh
21페이지 | 1,700원 | 2011.06.08
[디지털미디어] 모바일 증강현실 어플리케이션과 사용자 분석
모바일 증강현실 어플리케이션과 사용자 분석디지털 미디어 개론 이 연구의 목적은 현재 활발히 발전, 성장 중인 모바일 증강현실 분야에 있어 과연 모바일 증강현실 어플리케이션이 사용자들로 하여금 진정한 필요에 의해서 사용되고 있는지, 사용되고 있다면 혹 사용되고 있지 않다면 어떤 이유 때
21페이지 | 1,600원 | 2010.08.14
[디지털미디어] 모바일 기기의 통합추세 현황 및 전망, 그에 따른 사회 문화적 파급효과
모바일 방송 수신기로서의 휴대폰휴대폰 시장에서 일어나고 있는 최근의 변화를 살펴보면 음악 감상이나 사진 전송 등의 개인적 작업 뿐 아니라, 실시간 방송 시청 등을 도입하고 VOD서비스를 준비하는 등 보다 적극적으로 미디어 산업과의 융합을 시도하고 있다는 것을 알 수 있다.2005년 말 시작된 DMB
31페이지 | 2,600원 | 2007.03.06
모바일 멀티미디어 세상 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 휴대폰의 역사2. 이동통신의 역사 3. 셀룰러폰과 PCS 폰의 차이4. 유럽방식과 미국방식 (GSM & CDMA)5. 기술방식6. SMS에서 MMS로 7. 모바일 전자책8. 첨단기술의 집합체, 휴대폰9. 모바일서비스가 가져온 일상생활의 변화10. 모바일 신인류
10페이지 | 1,400원 | 2005.10.11
미디어솔루션센터의 인력을 연말까지 대폭 늘릴 예정이다. 삼성전자는 자체 모바일플랫폼인 바다와 앱스토어 삼성앱스로 독자 소프트웨어 생태계를 구축하고 있다. 장기적으로 애플과 구글을 넘어서기 위해 차분하게 경쟁력을 키워나가는 것이다.삼성전자는 바다 개발자 챌린지 행사를 통해 글
16페이지 | 1,700원 | 2011.04.06
[미디어산업, 미디어시장,] 미디어산업이란?(모바일콘텐츠를 중심으로)
《 목 차 》1. 서론1) 미디어 산업론의 시장구조와 시장행위2) 미디어 수용자2. 본론 - 미디어와 모바일 콘텐츠1) 모바일 미디어의 매체적 특성(1) 이동성(2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠2) 모바일콘텐츠산업(1) 시장구조 및 특성(2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성(3) 모바일 콘텐츠 산업의
7페이지 | 2,000원 | 2009.10.26
모바일 CP- 목차 -들어가며1. 현 모바일 CP 시장의 현황2. 문제점1) 정보이용료 배분 주체의 규모 문제2) 데이터통화료 배분 문제3. 시사점 및 제언들어가며모바일 산업은 다른 어떤 산업영역보다도 기술 성장 속도가 월등히 빠르고, 사람들이 이 기술 변화를 습득하고 이용
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.31