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문자서비스(25.8%)를 위해 이용하며 게임(6.0%), 사진 및 동영상(4.7%), 음악기능(4.3%) 등으로 집계됐다. 특히 하루 평균 문자메시지 이용횟수에 대해 ‘2~4회’라는 응답이 20.5%로 가장 많았고 이어 ‘10회 내외’가 17.6%로 뒤를 이었다. ‘1~2회’(16.1%), ‘5~6회’(15.9%)는 비슷한 응답율을 보였다. 휴대폰은
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콘텐츠(UCC) 등 모든 온라인 수단으로 특정 정당과 후보자를 향해 찬반운동을 할 수 있도록 허용한 것이다.(사설) 선거문화 혁신할 온라인 선거운동 전면 허용우리는 정치적 표현의 자유를 확대한 선관위 결정을 환영하며 향후 선거문화의 패러다임이 혁명적으로 바뀔 것으로 기대한다. 온라인 선거운
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메시지를 형상화시키는 작업.평가 및 수정: 편집 작업 결과를 영상 파일로 전환하여 문제점이나 미흡한 부분을 평가하 고 수정하여 완성도를 높이는 단계.완성 및 소통: 최종 결과물을 공식적인 디지털 미디어로 완성하여 널리 소통시키는 단계.3.2 결론계속해서 동영상 콘텐츠를 제작하려면 창조력
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콘텐츠를 말한다.사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다.http://kr.youtube.com/watch?v=qLcgrxG8OVY .http://w
22페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
콘텐츠기존에 아날로그 형태로 존재하던 콘텐츠가 디지털화된 것을 디지털 콘텐츠라 일컫는다. 디지털화된 모든 정보를 총망라하는 개념인 이 용어는 문자, 소리, 화상, 영상 등 인간이 이용 가능한 모든 의사소통의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 가리킨다. 이러한 디지털 콘텐츠가 뉴 미디어와
26페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 동국대학교, 중앙대학교, 국민대학교, 프리첼 - 총 166편 영상이 접수. (본선작 26편. 온라인 인기작 9편)- 최우수상 : 170mm 서울애니메이션고등학교 변성빈 외 6명 (사회 속에 익숙해져 버린 우리는 아이들이 바라보는 사회의 시선을 이해할 수 없다. 소위 동심이
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
메시지를 주고받을 수 있어, 앞으로도 카카오톡은 국민 어플리케이션으로 자리를 지켜나갈 것 같습니다.카카오톡은 연동하여 만든 어플리케이션뿐만 아니라, 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 콘텐츠를 통하여 경제적으로도 활성화 시키고 있습니다.최근 카카오톡 어플리케이션을 살펴보시면 기존에 있
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
문자 선두주자라는 이점으로초기에 무료로 배포사용이 쉽고 절차가 단순해고객확보에 큰 역할입소문을 통해서 초기 선점에중요한 역할을 함카카오톡 소개 성공요인 분석문제점개선 및 미래방향시장진입 플랫폼 구축고착화2. 고객의 니즈 충족기존 문자메시지와 비슷한 구조처음 사용하는
18페이지 | 1,700원 | 2015.06.01
콘텐츠를 배열하거나 프레젠테이션을 하는 것뿐만 아니라, 사용자가 체험할 전부를 디자인하는 것이다. 즉, 메시지를 보다 효과적으로 전달하여 수용자들에게 사용자 경험을 제공하기 위해 인체공학적이고 계략적으로 매체를 나타내는 과정이다. 「웹에서의 인터페이스 디자인에 관한 고찰」, 손상희
20페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
콘텐츠가 늘어나면서 그 중독성 또한 함께 증가했습니다. 휴대전화를 이용하는 학생들의 86%가 주로 음악이나 게임 등을 다운로드 한다는 점에서 더욱 그렇습니다. 학생들이 스스로가 몰두해 있던 휴대전화로부터 눈을 떼고 자율적으로 수업에 집중하기는 매우 어려운 일입니다. 따라서 보관함을 설치
11페이지 | 1,500원 | 2015.06.01