레포트 (23,002)
작품 같은 매체를 통해서도 자주 접해 보았을 것입니다. 하지만 이 국가들과 관련된 신화, 즉 북유럽 신화에 대해서는 이 강좌를 수강하기 전에는 대부분 들어본 적이 없었을 것입니다. 유럽의 신화하면 그리스로마신화만을 알고 계셨을 것입니다. 혹시 여러분 한국의 창세신화에 대해서도 알고 계십
25페이지 | 1,700원 | 2011.12.12
매체, 문학작품, 영화 그리고 한국의 어머니들에 관한 이야기 등을 담고 있다. 그리고 어머니의 역할과 진정한 모성의 의미를 새로운 시각에서 일깨워 주고 있다.제1부 모성론의 흐름과 쟁점 (p.21)서구 페미니즘 논의에서 논의된 모성이론의 다양한 쟁점과 역사적인 배경을 소개하고 있다. 그리고 한국
20페이지 | 2,100원 | 2015.03.29
작품을 드라마화한 매체에서는 어떻게 표현이 되는지 알아보고, 전문 연기자들의 표현을 직접 감상해보는 것이 좋을 것이다. 감상한 후에, 직접 그 대본을 바탕으로 친구들과 역할을 정해서 역할극을 해 보는 것은 일생생활에 학습을 접목시키는 좋은 방향이 될 것이다. 대본은 소설 속의 중요한 사건
18페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
작품에서나 찾을 수 있는 그 안의 이야기의 내러티브를 읽고 있으며, 나름대로의 카타르시스를 느끼고 있는 것이다. 그리고 그 감정의 폭발은 오히려 그전의 그것(문학작품이나 다른 영상매체)보다도 더욱 강력하다. 이젠 게임은 산업이요, 주도적인 문화이다.이미 게임 산업은 이제 한국 사회에서 무
22페이지 | 2,000원 | 2006.02.14
작품에서나 찾을 수 있는 그 안의 이야기의 내러티브를 읽고 있으며, 나름대로의 카타르시스를 느끼고 있는 것이다. 그리고 그 감정의 폭발은 오히려 그전의 그것(문학작품이나 다른 영상매체)보다도 더욱 강력하다. 이젠 게임은 산업이요, 주도적인 문화이다.이미 게임 산업은 이제 한국 사회에서 무
22페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
[디지털 문화의 이해] 문화적 사회적 측면으로 본 게임문화의 지속성
작품에서나 찾을 수 있는 그 안의 이야기의 내러티브를 읽고 있으며, 나름대로의 카타르시스를 느끼고 있는 것이다. 그리고 그 감정의 폭발은 오히려 그전의 그것(문학작품이나 다른 영상매체)보다도 더욱 강력하다. 이젠 게임은 산업이요, 주도적인 문화이다. 문화관광부는 2007년까지국내 게임시장 10
22페이지 | 1,400원 | 2007.03.02
매체나 문학 작품에서 보여주는 이상(理想)적인 사랑 이야기에 반감을 가지게 되었고, 현실적인 서사를 좋아하게 되었다. 구름 위의 환상이 아니라 일상에서 볼 수 있는 이야기가 마음에 와 닿는다. 염상섭이 그려내는 사랑에 많은 부분 공감하는 이유도, 그것이 가지는 현실성 때문이다. 염상섭의 소
4페이지 | 1,400원 | 2005.07.19
문화역량 문화예술교육 문화역량 비교 예술교육 문화자본 문화역량(미술관) 독일 역량개념 문화역량 개념 미국 문화역량
작품은 정신과 시대의 반영물, 언어/상징체제 해석 능력 및 비평능력요구->단편적 지식x기술적 역량재료, 도구 및 새로운 테크놀로지 사용능력평생학습 및 지식기반사회, 매체발달 환경에서 작품제작 및 감상능력방법적 역량문제제기 및 해결, 작업계획과 탐색활동에 대한 능력자료수집, 프로젝트
26페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
작품은 예술을 매체로 삶의 지혜와 영혼의 울림을 전달한 뛰어난 본보기가 되었다.2. 줄거리 가난 때문에 대학을 중퇴한 라스꼴리니코프는 5층집 꼭대기에 있는 다락처럼 생긴 조그만 방을 빌려 살고 있다. 가난했기 때문에 그는 시계, 담배케이스 등을 맡기러 전당포에 자주 들르게 된다. 그곳의 주인
2페이지 | 800원 | 2004.08.23
작품의 표현 매체인 언어에 각별한 관심을 쏟았다.2)1930년대 중반의 모더니즘 시모더니즘 시는 김기림, 정지용, 김광균 등을 중심으로 한 주지주의 계열에 속하는 것과 『삼사문학』에 소속되었던 이상, 이시우 등의 다다 계열의 성격을 띠고 있는 초현실주의 계열에 속하는 것으로 나눌 수 있다. 김기
6페이지 | 1,200원 | 2004.07.05