레포트 (15,015)
동화와 만화, 영화를 통해서 보는 여성목 차1. 전통적 여성1) 동화 : 신데렐라2) 동화 : 춘향전3) 영화 : 귀여운 여인2. 현대적 여성1) 만화 : 슈렉32) 동화 : 종이봉지 공주3) 영화 : 미녀 삼총사3. 정리- 전통적 여성과 현대적 여성의 비교1. 전통적 여성- 전통적 여성이란?전통적 여성은 가정, 자식,
11페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
[기호학] 만화 원령공주와 영화 아바타의 기호학적 비교 분석
만화 원령공주와 영화 아바타의 기호학적 비교 분석목차선정 작품 분석 원리서사 구조 분석과 영웅신화의 원형구조심층구조와 담화구조적 분석담화구조 내의 기호 분석 결론1. 선정 작품 분석 원리1. 선정 작품 분석 원리조셉 캠벨 영웅 신화의 원형 구조그레마스 기호사각형2. 서사 구조 분
32페이지 | 2,100원 | 2011.06.27
내가 접한 일본의 문화 콘텐츠 이야기 만화 애니메이션 영화 드라마를 중심으로
내가 접한 일본의문화 콘텐츠 이야기 - 만화, 애니메이션, 영화, 드라마를 중심으로 -CONTENTS1 일본의 만화2 일본의 애니메이션3 일본의 영화4 일본의 드라마1. 만화 – 슬램덩크..1. 만화 – 슬램덩크..누
75페이지 | 3,000원 | 2015.03.29
커뮤니케이션과삶_매일 접하는 소셜미디어, 방송, 광고, 영화, 만화 등에서 개인 소통의 측면, 사회적 소통의 측면에서 함께 나누고 싶은 것
커뮤니케이션과 삶매일 접하는 소셜미디어, 방송, 광고, 영화, 만화 등에서 개인 소통의 측면, 사회적 소통의 측면에서 함께 나누고 싶은 것차 례1.서론2.본론1) 의사소통의 창구2) 개인적 소통의 측면3) 사회적 소통의 측면3.결론4.참고문헌1. 서론대화는 언어로만 이루어지지 않으며 표정, 몸
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.10
일본문화와 영화, 일본문화와 만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 영화1. 철도원 가부장제와 집단에의 맹종2. 우나기 절대적 선과 악은 없다Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션)Ⅳ. 일본문화와 가옥1.
11페이지 | 5,000원 | 2013.08.06
일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택 대상에서 제외할 것.)목차1, 영화 ‘너의 췌장을 먹고 싶어’의 개요 및 줄거리2, 성장소설이자 라이트노벨,『너의
5페이지 | 4,000원 | 2021.05.21
일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의 디자인, 일본의 민화(우키요에), 일본의 영화, 일본의 애니메이션(만화), 일본의 도자기, 일본의 다도 분석Ⅰ. 일본의 예능1. 노1) 무대2) 배우3) 형식과 진행2. 가부키1) 가부키의 전개2) 가부키의 역사와 발전3) 가부키의 특색3. 일본 분라꾸(文樂)의
16페이지 | 6,500원 | 2013.08.04
효 - 주제를 선정한 이유, 신문 기사를 이용한, 영화를 이용한, 공익광고를 이용한, 만화를 이용한, 동요를 이용한 효 교육
만화 등)적용 우선 모둠별로 위의 공익광고를 인쇄하여 나눠준다. 그리고 모둠별로 효도란 어떤 것인지 생각해보고 발표하게 한다. 광고지를 통해 ‘효’란 무엇인지 생각하고 느낄 수 있는 기회가 될 것이다. 필요하다면 신문의 기사나 짧은 만화 그림도 첨부자료로 제공하여 더 다양한 생각을 끌
14페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
협동심 교육 - 쿨러닝 영화를 활용, 신문기사를 이용, 만화를 이용한 초등도덕 수업
만화책 보기, 고가의 장난감과 인형 수집등으로 대변될 수 있다. 과거 아이들이 동네친구들과 어울려 놀면서 협동심과 봉사정신을 기를 수 있는 환경에서 자라난 점에 비할 때 정신적으로 나약하고 이기적인 존재가 될 수 있다는 우려를 낳게 만든다. 또한 그 수많은 유해 전자파로 인해 시력저하나 기
12페이지 | 1,400원 | 2015.04.24
[일본문화] 만화와 영화를 통해본 일본의 `잃어버린10년`
일본 사회와 문화 : 15조 발표자료アニメ와 영화를 통해본 일본의 “잃어버린10년”개요“잃어버린 10년”일본의 우경화일본의 군국주의 Animation과 영화를 통해본 사회적 비판( 인랑, GO, 배틀로얄, 붉은돼지 )Ⅰ. “잃어버린 10년” 이란80년대 경제호황▽미국 등 선진국에서의 엔화 가치상승
16페이지 | 1,400원 | 2005.02.03