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만화방 이용 분석소비자 세분화시사 및 성인물성인물교육 및 성인물교육내 용40대 이상30대20대초중고교 학생연 령소비자 분석BEST 조기술환경실시간 애니메이션 방송리얼 오디오라리엣VDO LiveEmblazeVivo Player(쇼크 웨이브사 제품)BEST 조사업전개방향 및 전략제품 전략화보집, 각종 프
17페이지 | 1,600원 | 2006.06.21
[모바일 커뮤니케이션] 모바일게임 이용 특성 및 발전 방향에 관한 연구
만화방 54 127 105 38 14 338 (3) 비디오방/노래방/만화방 12.054% 10.144% 10.155% 11.047% 16.667% 10.689%(4) 도서관/학원 등 공부장소 25 68 54 30 4 181 (4) 도서관/학원 등 공부장소 5.580% 5.431% 5.222% 8.721% 4.762% 5.724%(5) 쇼핑 43 97 69 37 16 262 (5) 쇼핑 9.598% 7.748% 6.673% 10.756% 19.048% 8.286%(6) 아르바이트 5 9 8 3 0 25 (6) 아르바이트 1.116% 0.
41페이지 | 3,000원 | 2006.01.24
애니메이션 산업의 현황과 문제점 - 587-1. 해외 애니메이션 산업의 시장 현황 587-2. 국내 애니메이션 산업 시장 현황 607-3. 국내 애니메이션 산업의 문제점 - 668. 한국 애니메이션 산업의 발전 방향 708-1. 애
78페이지 | 4,100원 | 2005.12.01
방향을 말하자면 “만화”라는 주제와 “애니메이션”이라는 두개의 주제를 다루는데 있어서 일단 두개의 차이를 알아보면, 애니메이션이라는 용어는 그 기원인 animate라는 동사에서 보듯이 생명을 불어넣는 작업이다. 즉, 멈춰있는 그림을 착시현상을 이용해 살아 움직이는 듯하게 보이는 것을 말하
36페이지 | 2,600원 | 2005.12.01
방향을 잡기가 너무 힘들었습니다. 실제로 청소년 지절을 보냈을 뿐 제가 청소년 문화에 대해 아는 지식은 턱없이 부족했습니다. 청소년 문화에 뭐가 있는 지 알아보면서 보낸 게 아니라 몸으로만 느꼈으니까요. 이번 기회에 청소년 문화에 대해 많은 것을 알고 배웠습니다. 다음에 학생들과 접한다면
63페이지 | 4,100원 | 2005.10.21
방향에 따라 교육수요자들이 학교를 선택하도록 해야 한다.교육공동체간 교육관의 갈등해소. 학교교육과정 운영의 파행을 가져오는 근본적인 원인이 바로 학교교육관련 집단들이 가지고 있는 교육관의 차이라고 할 수 있다. 지덕체를 겸비한 인간을 기른다는 전인교육관과 대학을 정점으로 학력
35페이지 | 2,400원 | 2005.10.11
방향으로서의 미디어 변화의 수용역사가 흘러오는 가운데 미디어의 변화는 곧 커뮤니케이션 과정의 발달이며 곧 역사가 진일보하는 계기를 만들어 왔다. 말로써 서로 의미를 공유하던 것이 문자의 발명으로 인해 기록으로서의 의미와 함께 발전한 형태의 정확한 커뮤니케이션을 만들어냈고 현재에
13페이지 | 1,400원 | 2005.05.12
애니메이션은 소비자들의 관심 및 여가수단으로서의 선호도(흥행)에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 One Source Multi-use의 속성을 갖는다. 1) 원 소스 멀티 유즈 On
47페이지 | 2,800원 | 2005.03.23
[만화산업] 출판만화를 원작으로 한 만화영화산업의 현황과 과제
전개할 필요가 있다. 젊은 세대에 맞는 밝고 젊은 이미지를 연출해 20~30대도 쉽게 친숙해 질 수 있는 캐릭터 개발이필요하다.”D. 소극적인 투자 태도어떤 사업이든지 자본을 획득하기 위해서는 투자자 유치가 필요하다. 그리고 투자자들은 이 사업이 얼마나 수익을 창출해 낼 수 있는지를 면밀히 살핀
42페이지 | 2,800원 | 2005.03.10
애니메이션은 무한한 표현기능을 갖고 있다. 애니메이션의 특성은 과장과 생략이다. ▶ 애니메이션의 단점 : 애니메이션은 매우 빠른 템포로 제작되기 때문에 내용을 깊고 진지하게 전개시킬 수 것이 흠이다. 그래서 에니메이션은 사실과 진실이 왜곡되는 위험이 늘 따라 다닌다. 애니메이션은 우리에
28페이지 | 2,600원 | 2004.11.02
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