레포트 (66)
[졸업논문][스포츠마케팅] 르까프 외국 브랜드와의 비교 마케팅 분석 및 전망과 추천 전략
르까프 SWOT 분석2. 나이키 SWOT 분석 제 4 절 BCG매트릭스 제 5 장 결론 제 1 절 전망1. 르까프런던제 2 절 대안 1. 야구단 지원2. 인터넷 시장 공략3. 슬로건, 로고의 변화 참고문헌설문지
35페이지 | 4,600원 | 2009.08.18
화승의 ‘르까프’는 양궁 선수들을 지원한다. 이밖에 ‘르꼬끄스포르티브’는 최근 16년 만에 올림픽 본선 진출에 성공한 리듬체조의 신수지 선수, ‘헤드’는 마라톤의 지영준 선수와 우리 히어로즈 야구단 소속의 국가대표 4인을 지원한다. -간접적 유형올림픽과 월드컵 등 대형 스포츠 행사의 스
18페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
(주) 화승의 경영실태 조사목 차 Ⅰ.일반적인 현황Ⅱ. swot분석Ⅲ. 경영자 분석Ⅳ. 조직 구조분석Ⅴ.전략분석 르까프의 TV 광고1. 회사연혁1953-08-07 동양고무공업(주) 설립1957-03-18 동양고무산업(주)로 상호변경1976-11-30 제13회 수출의 날 동탑산업훈장 수훈1978-11-00 제15회 수출의 날 동
22페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
[e비즈니스] [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
화승이 르까프 OZ라는 구단을 운영하고 있으며 현대자동차, 오리온, CJ, 엘리트학생복, 디지털 큐브, 신한은행 등 다양한 업종의 회사들이 E-Sports 산업에 참여하였다. 향후에도 신선한 이미지를 광고하고자 하는 다양한 기업들의 E-Sports 시장참여가 확대될 것으로 기대된다.II. E-Sports 산업동향1. 산업의
26페이지 | 1,800원 | 2008.09.25
[유통관리] 멀티브랜드샵(Multi-Brand Shop)
화승의 우들스는 지난 연초 미소니와 탁스토를 추가해 상품을 크게 보강하고 유통망 확대에 나섰고 TAF는 최근 제주점을 오픈하는 등 다점포화에 박차를 가하고 있다. 스니커 멀티샵 플랫폼은 현대 본점과 롯데 본점 입점을 시작으로 연내 5~6개 매장을 추가할 방침이다. 이밖에 토부, 슈즈라
28페이지 | 2,100원 | 2008.09.23
화승은 내셔널 스포츠 ‘르까프’의 중국 진출에 이어 이번 시즌 영국 ‘머렐’ 의류 라인을 런칭하면서 스포츠 사업을 확대하고 있다. ‘머렐’은 기존 백화점 중심으로 슈즈 샵을 오픈해 왔으나 이달 중 동성로에 1호점을 오픈하고 스포츠 아웃도어 캐주얼이 복합된 토틀 라인으로의 전개를 계획하
17페이지 | 1,800원 | 2008.08.29
화승의 르까프, 제일모직의 라피도 등 대기업 내셔널 브랜드들에 의해 주도되던 국내 스포츠웨어 시장은 1990년대 이후 나이키, 아디다스, 휠라 등 해외 유명 브랜드들의 국내 진출로 경쟁이 심화되었다. 2003년에는 경기침체로 둔화되었으나 최근 몇 년간 스포츠산업 전반의 고급화로 수입브랜드의 런칭
91페이지 | 4,300원 | 2008.05.16
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
르까프는 대표적인 한국 스포츠의류 브랜드이다. (주)화승이 회사 이름이고 르까프는 대표적인 브랜드이다. 제조업과 무역업이 주된 사업이다.9) CJ는 음식료품 제조업, 미디어 산업, 극장, 인터넷 방송등 활발한 사업을 하고 있다.10) 온게임넷은 MBC게임과 같이 양대 산맥을 이루는 케이블 채널로 현재
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08
[마케팅] [마케팅]스포츠마케팅의 의의와 광고효과 분석(A+리포트)
르까프를 생산하고 있는 (주)화승 기업에서 신발 마크를 붙이기 전 단계에 있는 제품을 새로운 제품명인 “Titan를 붙여 달라고 한다. 제품은 르까프의 기술력을 그대로 유지하여 최대한 편안하고, 고급스럽게 보이도록 한다. 비관련 제품으로는 선글라스를 모델로 연구를 진행한다. 상품명은 ”Titan으
16페이지 | 1,200원 | 2007.10.24
화승「 르까프」 의 광고에서는 구체적인 스토리가 완전히 배제되고 처음부터 마지막까지 그로키 스타일의 일러스트 애니매이션으로 표현되어 한 컷,한 컷이 마치 살아 있는 한 폭의 그림 같은 착각을 주게 된다.즉 영상이라는 움직임과 회화적인 기법이 합치 됨으로써 영상이라는 장르의 고유성을 해
23페이지 | 3,000원 | 2007.07.26