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디지털콘텐츠와저작권목차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경1. 디지털콘텐츠의 개념과 특징2. 저작권3. 콘텐츠의 디지털화에 따른 저작권 침해Ⅲ. 저작권 침해 사례 - 불법업로드 1. 개요2. 피해 규모3. 저작권 보호 방안 Ⅳ. 저작권에 대한 논쟁 1. 개요2. 사례3. 저작권 적용 범위 Ⅴ. 결론서론http://pann
37페이지 | 2,300원 | 2011.10.05
디지털콘텐츠와 저작권 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경1. 디지털콘텐츠의 개념과 특징2. 저작권3. 콘텐츠의 디지털화에 따른 저작권 침해Ⅲ. 저작권 침해 사례 - 공유사이트의 불법업로드 1. 개요2. 피해 규모3. 저작권 보호 방안 Ⅳ. 저작권에 대한 논쟁 - UCC 패러디1. 개요2. 사례3. 저작권 적용 범위 -
19페이지 | 1,700원 | 2011.09.30
[디지털 저작권]디지털 저작권의 불법복제,매체환경변화, 디지털 저작권의 보호기술,권리보호,문제점,일반저작권의 비교,개선방향
디지털 저작권의 불법복제, 디지털 저작권의 매체환경변화, 디지털 저작권의 보호기술, 디지털 저작권의 권리보호, 디지털 저작권의 문제점, 디지털 저작권과 일반저작권의 비교, 디지털 저작권의 개선 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털 저작권의 불법복제Ⅲ. 디지털 저작권의 매체환경변화Ⅳ. 디지털
13페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[컴퓨터프로그램]컴퓨터프로그램 개념,등록,저작자, 컴퓨터프로그램과 저작물,특허법,저작권침해, 컴퓨터프로그램과 디지털콘텐츠 구별,제언
디지털콘텐츠의 구별1. 일상적인 구별 2. UCITA의 규정3. 현행 법규의 태도4. 구별 기준Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론1970년대와 80년 초반에 걸쳐 프로그램의 보호에 대한 강도 높은 논의가 있었는데, 이것은 주로 프로그램을 저작권으로 보호할 것인가 특허권으로 보호할 것인가 아니면 이와는
12페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
디지털콘텐츠 중 유일하게 특정 프로그램을 설치하지 않아도 되는 콘텐츠였다. 앞서 언급했다시피 windows media player를 이용해 바로 시청할 수 있었으나 재생바를 이용할 수 없어 일시정지, 정지, 재생만 가능한 것이 불편하였다.4) Flash플래시파일의 종류도 굉장히 다양했는데, 틀린 철자 맞추기, 피아노
8페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
[방송통신정책] 디지털콘텐츠 산업의 성장을 위한 정책 방향 연구
디지털콘텐츠 산업의 성장을 위한 정책 방향 연구방송통신정책 목 차I. 서 론II. 콘텐츠산업 지원을 위한 정부정책 현황1. 기본 방향2. 주요 내용 - 4대 중점과제3. 콘텐츠산업 지원체계의 문제점4. 벤처기업 지원 정책으로부터의 교훈III. 콘텐츠 산업 발전을 위한 정책 방향1. 자유로운 개발환경
25페이지 | 2,100원 | 2011.01.05
디지털콘텐츠 비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사
디지털 미디어 - 유통관련 참여기업- 수익모델과 수익 구조 - 수익 규모 (제품 및 서비스 단가, 마진 등과 관련된 사항) - 제품이나 서비스의 차별성 ①한게임②한게임의 게임팩 :3. 저작권 보호를 위한 기업의 노력 사례1 분쟁 중인 NHN 한게임의 플래시 게임사례2 한게임 “스크린 샷 저작권법 소
9페이지 | 1,400원 | 2010.12.08
[디지털콘텐츠 비즈니스] 비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사
디지털 미디어 - 유통관련 참여기업- 수익모델과 수익 구조 - 수익 규모 (제품 및 서비스 단가, 마진 등과 관련된 사항) - 제품이나 서비스의 차별성 ①한게임②한게임의 게임팩 :3. 저작권 보호를 위한 기업의 노력 사례1 분쟁 중인 NHN 한게임의 플래시 게임사례2 한게임 “스크린 샷 저작권법 소
9페이지 | 1,200원 | 2010.10.05
콘텐츠 저작권 침해 사례3.게임 콘텐츠1)게임 콘텐츠 산업의 정의와 범위2)게임 콘텐츠 저작권 침해 사례4.출판물 콘텐츠1)출판물 콘텐츠의 저작권법2)출판물 콘텐츠 저작권 침해 사례5.사이트 운영자의 저작권 침해 방조 논란1)사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론디지털 콘텐츠 『 콘텐츠 유형별 저
40페이지 | 2,800원 | 2010.06.29
보호하는 게 아니고 저작물에 나타난 구체적인 표현을 도용한 경우에 한해 저작권 침해의 구제가 인정된다고 하며 온라인게임 서비스 금지 가처분 신청을 기각했다.목 차1. 디지털콘텐츠 소개 1)개발 기업 소개2. 비즈니스 모델 1)비즈니스 참여자 2) 유통 방식 (1) 편의점 훼미리마트와의 공동 마케
11페이지 | 1,200원 | 2010.01.29
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