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콘텐츠로 활용되고 있다.공익광고(광고 스토리텔링)-공익광고는 일반적인 상품광고와는 달리 공익성을 바탕으로 사회의 개발이나 친선과 복지를 증진 시킬 목적으로 제작된 광고이다. 사람들에게 사회정책이나 복지를 알리기에는 전문적인 지식이 부족하거나 금방 지루해질 것이다. 하지만 다음 사
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
디지털 애니메이션1. 교육용 애니메이션 자료조사출처 : 윤지훈,2010, 애니메이션콘텐츠를 활용한 e-러닝 성능향상특 징2) 교육용 애니메이션• 사람이 사물을 인지할 때 가장 중요한 감각기관인 시각과 청각을 사용한 학습이 가능• 누구에게나 친숙하게 접근이 가능하며 흥미를 유발하여 참여 동
33페이지 | 2,100원 | 2011.06.08
[교육학] 디지털 교육, 디지털 콘텐츠의 교육사례 및 한계점과 대안방안 모색
디지털 콘텐츠를 활용한 교육방법인 것이다. 우리가 사는 이 세상은 점차 모든 것이 디지털화 되어 가고 있다. 생활의 대부분이 디지털화 되어가고 있으며, 이것 없이는 생활이 거의 불가능할 정도이다. 마찬가지로 디지털의 영향이 교육 분야에서도 미치고 있으며, 실제로 어느 정도 활용하고 있기는
34페이지 | 2,800원 | 2011.09.09
디지털 콘텐츠 학과 사람들에게 적응하기 위해 부단히 소통했고 지금의 많은 지인들이 생겨났다. 그리고 방과 후 헬스장에서 만난 사람들과는 대단히 많은 술과 이야기를 나누고 사회에 대한 부조리를 읊조리며 소통하는 삶을 지향해 왔다. 하지만 이것이 ‘과제’라는 구체적 범주에 들어서자 마자
5페이지 | 1,200원 | 2013.12.23
디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
디지털 콘텐츠의 이해모바일 쿠폰목 차★모바일 쿠폰이란모바일 쿠폰의 구조모바일 쿠폰의 현황모바일 쿠폰 평가 및 전망1.모바일 쿠폰이란?-정의-발전과정★휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon모바일 쿠폰?인터넷과 스마트폰의 확산으
33페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
【 문화콘텐츠와 디지털 테크놀로지 】현재는 세기말이 아닌데도 불구하고 영화, 드라마 등에서 지구 종말에 관한 소재를 이용하여 많은 작품들이 양산되고 있다. 분명 이전에 우리가 경험하지 못한 이상기후현상이나 세계 곳곳의 대지진 발생뿐만 아니라 최근에 아이슬란드 화산 폭발과 같은 대 재
2페이지 | 800원 | 2010.06.01
[디지털 콘텐츠 산업론] 보도 전문 채널 및 종합 편성 채널 제도 연구
보도 전문 채널 및종합 편성 채널 제도 연구Project date 26/11/2009디지털 콘텐츠 산업론CONTENTS논문 소개결론논문 의 재구성 출처 방송통신위원회등록일2008. 12. 22주관 연구 기관 정보통신정책연구원연구원 황준호 초성운 정용찬신호철 전수연 정은옥논문 소개# 1 국내 유료방송 PP 산업의 문
26페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
문화콘텐츠론_멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안
문화콘텐츠론멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안 차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 효율적 미디어콘텐츠 향유방안Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리는 살아가면서 의식하지도 못한 상태에서도 다양한 미디어 콘텐츠를 마주하면서 살
5페이지 | 2,000원 | 2023.02.10
[디지털 미디어 콘텐츠] IPTV & Smart TV(스마트tv)
YOUR CI&BI디지털 미디어 콘텐츠의 새로운 유형IPTV & Smart TVCONTENTS들어가며 –인터렉티브와 IPTV, Smart TV IPTV, Smart TV의 개념 소개IPTV, Smart TV의 기능향후 활용 전망1234현 상황에서의 문제점51. 인터랙티브와 IPTV, Smart TV들어가며- 인터렉티브와 IPTV, SmartTV1) 인터랙티브(Interactive).정의01상호간의
42페이지 | 2,700원 | 2011.09.23
[관광콘텐츠] 디지털 스토리 텔링을 통한 한류관광지 활성화 방안-가로수길과 이태원
연구조사보고서연구과제명디지털 스토리 텔링과 한류연구대상연구 대상은 한국을 방문하는 외국인 관광객으로 한다. 특히 한류에 관심이 있고 한류를 직접 체험하고 싶은 외국인을 대상으로 한다. 또한 관광콘텐츠로는 디지털 스토리 텔링에 가장 적합한 모델이라고 할 수 있는‘하루’를 중점적
4페이지 | 800원 | 2011.05.25