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방송환경시장에서 지상파 및 케이블TV들은 자신들만의 생존 전략을 필수적으로 갖추어야 할 상황이 이르렀다. 특히 지상파TV에 비해 자생력이 약하다고 분류 되어지는 케이블TV의 경우에는 더하다. 그래서 이번 디지털영상산업 그룹 프로젝트를 통해 뉴미디어 시대에 대처하는 케이블TV의 생존 전략에
13페이지 | 1,400원 | 2006.12.05
[미디어 산업] 미디어 융합시대, 대기업의 연예산업 진출 -영화, 방송, 음악을 중심으로
방송 사업을 진행하고 있다. ● CJ 파워케스트 2003년 창립된 CJ 파워케스트는 모든 영상 컨텐츠를 디지털로 가공, 다양한 플렛폼으로 전송하는 사업자로 SD/HD 방송 총 28개 채널을 송출, 30개 오디오 방송채널 송출을 하고 있다.2. 오리온1956년 제과업체인 풍국제과를 인수(식품산업)를 시작으로 자체 개
15페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
[디지털음악, 디지털음반산업] 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)의 개념, 영향, 현황, 문제점과 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)의 전망 및 대응 방안 분석
디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)의 개념, 영향, 현황, 문제점과 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)의 전망 및 대응 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털음악의 개념Ⅲ. 음반산업의 특징1. 사치재적 특성2. 공공재적 특성Ⅳ. 디지털음반이 음반시장에 미치는 효과 1. 물류비용과 마케팅비용의
15페이지 | 6,500원 | 2008.07.29
방송에서의 불공정행위 Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론전통적으로 방송은 전파의 희소성, 전파의 수탁이론 등의 근거로 산업적 차원에서 시장원리나 경쟁이슈보다는 사회적 영향력이나 파급효과 등 사회적 차원에서 규제를 받아왔다. 그러나 디지털 기술의 발전과 미디어 융합 등 미디어 환경의 변화와
18페이지 | 7,500원 | 2009.07.14
[디지털컨텐츠산업] 디지털컨텐츠산업의 의의, 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디어의 특화 2) 대중미디어의 정의와 분류 3. 가치사슬 단계별로 본 미디어 서비스 Ⅳ. 국내 방송의 디
18페이지 | 6,500원 | 2008.07.16
[신문방송학]지상파 방송산업의 시장경쟁력 저하와 대안 모색(A+리포트)
지상파 방송산업의 시장경쟁력 저하와 해결방안 모색1. 들어가는 말급속히 변화하는 현재의 미디어 콘텐츠 산업은 DMB와 IPTV, 와이브로 같은 새로운 매체가 등장하면서 디지털 미디어 시대, 좀 더 세련된 표현으로 하자면 유비쿼터스 미디어 시대에 들어섰다. 이러한 변화의 중심에 서있는 당사자가 지
19페이지 | 1,200원 | 2006.12.11
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석
컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠와 디지털정보Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류Ⅴ. 지식기반 경제하에서 컨텐츠산업의 중요성Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성1. 컨텐츠의 구성주체2
20페이지 | 7,500원 | 2008.03.26
IT산업의 디지털 경쟁력▲ 목 차1. 국내 IT산업의 발전 현황1-1. 한국 주력산업 발전 추이1-2. 새로운 성장엔진1-3. 수출 주력 품목2. IT산업의 차세대 이동통신 현황 및 전망2-1. 개요2-2. 국내 기술 개발 및 표준화 동향2-3. 기술개발 계획과 산업화2-4. 기대효과2-5. 결 론3. IT기업의 사례분석3-1 인텔의
16페이지 | 1,800원 | 2009.08.22
[방송영상산업] 뉴미디어, IPTV의 현재와 미래 -KT의 사업현황을 중심
산업의 포화 (위성방송, CATV, 위성/지상파 DMB 등)세대별 접근성이 용이 하지 않음가격대비 적은 채널 수 Opportunity 기회요인국내최대 방송 컨텐츠 회사(올리브 나인, 싸이더스) 와의 협력IPTV의 선두주자 / 넓은 확장성 Threaten 위협요인경쟁사의 공격적 마케팅 지상파 재전송의 문제 타 매체와의 출혈
15페이지 | 2,100원 | 2007.03.13
디지털 융합(컨버전스)시대를 맞이하여 콘텐츠의 양과 질이 중요아이디어, 감성콘텐츠가 결합된 문화ContentsC-KOREACreativity Culture 2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표- 디지털의 가속화에 따른 디지털융합시대를 맞이하여 폭발적으로 증가하는 핵심 문화콘텐 츠 (게임, 영화, 음악, 방송영상 등) 집중
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03