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디자인/웹)* 문화시민학습(철학/문학/과학/글로벌 네트워크 프로젝트)* 문화기능학습(외국어/디지털 교육) * 자치학습(워크숍/캠프)시니어 과정* 인턴쉽 프로젝트/졸업프로젝트/포트폴리오 (1) 정규과정 1)길찾기 과정길찾기 과정은 하자작업장학교에 입문과정으로 자신과 세상을 새롭게 ‘발견’
3페이지 | 800원 | 2009.04.24
디자인학과에 진학하면 ‘HEPHAIS’ 라는 공업 디자인 동아리에 가입하여 공업디자인을 배우는 사람으로서의 진정성을 기르고 싶습니다. 공업 디자인 동아리에서 공업디자인에 대해 더 심층적이고 많은 내용을 학습 하고 체험 하고 싶습니다. 공업 디자인 과에서 배우는 공업디자인 외에도 동아리에서
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
디자인에 맞는 과학이 있고 여러 가지 원칙을 도출하여 그것들을 전시품의 개발과 디자인을 담당하는 사람들에게 적용할 수 있도록 하는 방법도 있다. 전시품은 예술의 형태이다. 그러나 그와 같은 기준만으로 그 존재를 정당화시킬 수 없다. 우리가 전시품이라는 수단을 통해 메시지를 전달하려 한다
8페이지 | 1,100원 | 2015.05.29
디자인의 표현과 마케팅은 웹 기반의 전자상거래를 기반으로 할 것이다. 여기에 과학기술 중에서도 가상 현실(Virtual Reality) 기술의 도입은 시각, 청각, 촉각, 후각이 통합된 감성적 디자인의 멀티 감각 디자인으로 표현하는 방법의 솔루션을 제공 할 것이다. 의류산업에 있어서 디자인은 매우 중요하다
9페이지 | 1,400원 | 2006.04.21
디자인도 끊임없이 바뀌어 온 것은 어쩌면 당연한 일인지도 모른다. 그러므로 사람은 어떤 의자에 앉아 평생을 일해 왔는가에 따라 그 사람의 사고나 행동 유형도 다를 것임은 쉽게 추정할 수 있다. 20세기는 생활필수품과 여성의 옷차림, 그리고 첨단과학 기술 제품에 이르기까지 디자인이 급속도로
8페이지 | 800원 | 2007.07.03
과학적 지식이나 논리와 구별하는 현상에서 볼 수 있게 된다. 3. 디자인의 본질디자인이란 인공물(artifacts)에 관련된 지적 활동으로서, 문제 공간을 탐색하는 과정으로 이해할 수 있으며, 실제 디자인 활동은 디자이너의 아이디어, 계획 그리고 사고를 시뮬레이션하는 것으로 볼 수 있다. 따라서 디자인
10페이지 | 3,000원 | 2009.12.20
서론 오늘날의 문명이 자연과학을 기초로 하는 공업 기술 내지 기계기술의 비약적인 발전에 의해 도래 되었음은 부정할 수 없는 사실이다. 특히 근.현대에 이르는 시점에서 사회 현상 전반에 걸쳐 근대 과학기술의 압도적인 지배를 받고 있으며, 사회와 밀접한 관계를 맺고 있는 디자인에 있어서도 이
15페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
4대강의 보석, 16개의 명품보.1. 금강 1공구 금남보.‘세종시’의 상징성을 부여하고 한국의 문화, 예술, 과학의 우수성과금강의 흐르는 물결을 표현, ‘세종시’ 이미지에 맞는 랜드마크성을 강화하도록 디자인 .디자인 컨셉- 세종대왕의 한글의 독창성과 측우기의 과학성, 연기군의 상징인 제비와
18페이지 | 800원 | 2016.04.16
생활통계학보고서 -전과에 대한 통계-1.(1) 연구 배경단과 대학별 타과로 전과하는 학생들 중 생활과학대 학생들이 가장 높은 비율을 보였다.과거 2년간의 생활과학대 1학년 학부생들의 전과 인원 수를 보았다.08년도의 전출 인원수는 학부생 12명, 실내 환경 디자인 학과 전공 선택자들 중 12
13페이지 | 1,200원 | 2010.08.14
디자인 작품을 보면서 떠오르는 아이디어가 작품의 의미 해석을 강화한다. 즉, 시각적인 교류가 구어적인 커뮤니케이션에 필적하는 것이다. 기호학이라는 언어 이론을 바탕에 두고는 있지만 과학적인 예측이 가능한 의미를 거부하면서, 아이디어는 학생들의 그래픽 디자인 작품에 영향을 미치기 시작
14페이지 | 1,400원 | 2005.04.08