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[심리학] 브루너 Bruner & Glaser 글레이저
연구와 일맥상통하는 바가 있다. 그러나 다른 심리학자 및 교육자들은 Piaget의 주장을 거부한다. 그들은 어린이들의 준비성이 성숙될 때까지 기다릴 것이 아니라 학교는 그것을 가르쳐야 하며 또 그것이 가능하다고 주장한다. 특히 이에 대해 Bruner는 “어떠한 발달단계의 어린이에게라도 어떠한 과목이
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연구회) 동북아시아 지역학 관련 토론 및 연구 활동③ 학회 활동2009.04~현재 ‘이화여대 사회학과 독서토론 학회’ ④ 그 외 활동2010.02 월간조선 주최 호암 탄생 100주년 삼성 캠프 참가2010.03~현재 ‘조직사회학’ 멘토링 멘토 활동2010.05 한국․ 일본 대학생 교류 ‘미디어 속의 역사’ 워크숍 참가
53페이지 | 2,800원 | 2010.08.27
그래픽 부문 가작 및 입선수상2009. 8.사업 변경 - 애니매이션 제작 훈련 → 떡 기술 훈련2007년 4월 ㈜삼성토탈의 후원으로 삼성농아원의 청각장애 청소년들을 위한 자립 프로그램으로 시작2007년 9월 ㈜삼성토탈, 홍승동 떡 연구소, 삼성농아원이 협약을 맺고 떡 기술 교육 시작2009년 8월 정식으로 사업
47페이지 | 2,800원 | 2010.08.27
정보를 보여줌.30욕실닥터 바이오 : 미래형 양변기로써, 변을 보았을 때, 변을 통하여 상대의 건강상태 등을 알아내어 병원과 연계시켜 건강상태 등을 알 수 있게 도와줌.31욕실디지털 물놀이를 할 수 있도록 실제 물이 아닌, 그래픽으로써 손으로 왔다 갔다만 해도 안에 있는 물 영상이 움직임.32
38페이지 | 2,800원 | 2010.08.27
연구중이다.조사를 거듭하면서 RFID기술의 중요성을 알게되었다.충전방식에 있어서도 수많은 방법이 있다.-결론실제로 이 제품을 구현하려면 RFID칩의 가격과 기능 문제와 충정방법 있어서 심층적인 연구가 계속되어야한다. 하지만 RFID 칩문제를 해결하여 카트를 구현한다면 ,그것은 전자동화 시대를
24페이지 | 2,100원 | 2010.08.20
그래픽 기술을 무장해서 유저들의 눈을 즐겁게 해줄 수 있는 규모가 크고 화려한 게임이 성공한다는 시장의 황금률 자체를 뒤바꾸려 했다. 이러한 노력 속에서 바로 Wii가 탄생할 수 있었다. Wii는 지금까지 단 한번도 게임을 해보지 않은 사람이라 할지라도 누구나 쉽게 게임을 할 수 있도록 제작되었다.
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
그래픽 배너를 제공하는 광고네트워크업체인 더블클릭과의 계약을 통해 구글은 수백만 달러를 벌어들일 수도 있었다. 그러나 구글의 이미지와는 전혀 어울리지 않았고 구글의 젊은 창업자들은 그런 방법 대신 텍스트만으로 된 광고를 특정키워드를 타깃으로 하는 스폰서들에게 판매하는 좀더 집중적
21페이지 | 2,100원 | 2010.08.20
연구소에 따르면, 우리나라 국민의 월평균 휴대전화 사용 시간은 평균 3백20분으로 집계되었다. 이것은 독일의 3배, 일본의 2.3배에 해당할 정도로 발신자 과금 시스템 채택 국가 중에서는 가장 길다. 상황이 이렇다 보니 휴대전화가 없으면 안절부절못하는 사람들을 쉽게 찾아볼 수 있다. 아이폰의 선풍
19페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
연구소
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, 아태 지역 영상시장의 권역화 방안에 관한 연구, 문화체육부, 1997.강미라, 이란 영화의 영상미학 연구 : 압바스 키아로스타미 작품 중심으로, 한양대학교대학원, 2007.강소원, 부산에서 새로 쓰는 아시아 영화의 역사, 게릴라의 시각, 2000.CINE21, 아시아영화기행1~4, 2005.http://movie.daum.net/movieperson
31페이지 | 1,700원 | 2010.08.14