레포트 (996)
동음이의어인 한류가 통용되기 시작하면서 본격적으로 자리매김 하였다. 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 그 지역 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 일컫는다.나.
11페이지 | 1,400원 | 2004.10.01
[교육학] 의미, 담화 영역에 관한 교육과정 내용 분석
동음이의어와 다의어의 개념을 안다.담(6)담화의 구성을 안다.의(4)표현 의도에 따라 사동․피동 표현이 달리 사용됨을 안다.담(5)지시어가 글의 구조와 의미에 미치는 영향을 분석한다.의(8)어휘의 유형과 의미 관계를 이해하고 활용한다.담(9)문법적 기능을 담당하는 요소들의 특징을 이해하
19페이지 | 1,900원 | 2012.08.16
동음이의어와 다의어 구분하기 등을 활용했는데, 낱말에 대한 기초 지식이 없으면 학습하기 어렵고 텍스트를 고려하지 않은 방법이라는 문제점이 있었다. 반면 텍스트 낱말밭에서는 어휘의 계열적 의미와 결합적 의미를 파악하는 것을 중시하여 해당 어휘가 속해 있는 전체 구조를 알고 어휘의 의미를
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
[민속문학] 연극적 전통에 나타나는 재담과 사설 - 탈춤
동음이의어, 회인, 은유, 의인화, 음담 등으로 구분전경욱은 가면극 재담의 표현언어를 국문체와 한문체로 나누고, 전자에는 ①비속어 ②육담 ③사투리 ④동음이의어와 유의어 ⑤속담 ⑥수수께끼 ⑦관용어 ⑧은어 등으로, 후자에는 ①한시구 ②한자성어고사성어로 나누었다.) 박진태, 「탈춤의 언
12페이지 | 1,400원 | 2004.07.15
[고전문학] 우리나라 민속극의 종류와 컨텐츠화 방안(봉산탈춤과 꼭두각시놀음)
동음이의어의 사용과 발음의 전이 현상을 통해 장면을 희화화하고 익살스럽게 변화시켰다.꼭두각시놀음의 특징꼭두각시놀음은 무대 밖의 악사나 관중이 무대 안의 인물들과 수시로 대화하는 방식을 취하여 거리를 없애고 있다. 비속하고 해학적인 표현이 많이 사용되어 골계미를 엿볼 수 있다.가
24페이지 | 2,100원 | 2010.11.01
언어의이해1B) 자연언어처리와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k
동음이의어처럼 중의성이 있는 단어는 머신러닝 기법을 활용하여 문제를 풀어나갈 수 있는데 그러한 기계학습 알고리즘으로는 딥러닝(Deep learning), 결정 나무(Decision tree), 선형분리자, SVN, HMM, Maximum Entropy 등이 있다. 이 장에서는 언어의이해1B형 자연언어처리와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하기로
9페이지 | 6,000원 | 2020.09.08
동음이의어나 간단한 음절의 경우 분화된 의미를 구분하는데 어려움3.3 기계화에 부적합가능한 글자조합의 수가 너무 많음-알파벳의 경우 대문자 26자, 소문자26자 만있으면 모든 문자를 인쇄, 타자할 수 있음-한글의 경우 약 13,000여자의 글자 조합이 가능3.4 필기 속도가 느림1자당 평균 5획으로 구
20페이지 | 1,700원 | 2010.01.27
동음이의어인ꡐ韓流ꡑ가 통용되기 시작하면서 본격적으로 사용하게 되었다. 이는 또한 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 그 지역 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 일
14페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
동음이의어를 활용하여 몽환적인 네이밍으로 돋보이는 ‘미몽’, 배꽃이 필 무렵부터 담근다고 해서 이름이 붙은 ‘이화주’ 이처럼 국순당의 막걸리 4가지 제품은 막걸리의 주재료와 고객층의 차별화를 위해서 특징을 손쉽게 발견할 수 있도록 제품 이름 자체에서 보이고 있다. - 광고 효과로 인한
24페이지 | 2,400원 | 2010.10.01
[글로벌경영, 국제경영] sm엔터테인먼트의 해외진출전략
동음이의어로 통용되면서 본격적으로 사용되었다. 한국열기가 뜨거워지면서 일반에서도 ‘韓流’란 용어가 사용되기 시작하였으나 국내언론에서는 2000년 2월 한국 댄스그룹 HOT가 북경공연을 성공리에 마치면서 공식적으로 사용하기 시작하였다.③ SM Entertainment지식 정보 산업 중에서도 문화산업은
34페이지 | 2,600원 | 2006.02.23
- 2011년 2학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
- 2012년 하계계절시험 고소설론과작가 시험범위 핵심체크
- 2013년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
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