레포트 (518)
우리 시대의 댓글 문화 악플의 폐해와 긍정적인 면 그리고 인터넷 실명제
네티즌 스스로 범죄 행위임을 인식해야 한다. 댓글 문화는 인터넷상에 자유로운 토론의 장을 만들었다는 긍정적 효과와 인터넷 공간을 비난의 장으로 떨어트렸다는 오명을 함께 얻고 있다. 어떤 이는 이를 정보화의 문화지체 현상이라고 했다. 결국 댓글 문화가 인터넷 세상에서 사라지기 어렵다면
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
네티즌이 인터넷의 순기능을 적극 활용하되 부작용을 최소화할 수 있는 분위기를 사회적 차원에서 조성해야한다고 입을 모으고 있다. 인터넷중독증이란 인터넷에 탐닉해 현실세계와 가상공간을 혼돈함으로써 초래되는 정신질환을 말한다. 전문가들은 인터넷중독이 확산속도가 빠른데다 알코올중독
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
네티즌들이 다시는 미국, 한국, 등 세계 각국의 드라마, 영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 음악 등을 자유롭게 다운로드를 못하게 하겠다는 내용입니다. 7.이 글을 마치면서 著作權은 한 인간의 노동적 가치를 보호해주는 권리를 의미 합니다. 中国은 이러한 가치를 그동안 무시해왔었습니다. 하지만 G2의
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
표절로 인정함.실제로 표절시비에 있었던 ‘소리쳐’라는 곡은 원곡 작곡가가 들어보고 심사를 거친 뒤, 표절하지 않았다고 인정하여 표절곡이 아닌 것을 확정지었지만, 이미 두 곡을 영상편집하여 온라인에 업로드시켜 표절시비를 가리기 이전에 네티즌 사이에서 공론화시켜버리는 당혹스런 결과를
14페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
네티즌은 모두 온라인 게임을 접해보았고 그 數量이 1억 명 以上에 달한다고 밝혔다. 진용은 “2007년 말까지 中國에는 반 수 이상의 네티즌들이 온라인 게임 經驗이 있으며 그 수량은 전년도보다 2,300만 명 늘어났다. 2007년 말까지 中國 네티즌 수는 2억 1천 명으로 집계됐는데 그중 1억 명 이상이 온라인
13페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
네티즌이 탄생시킨 인터넷스타다. 개인홈페이지에 올린 엽기적 일상이 네티즌 사이에 화제가 되면서 이름을 알렸고 포털사이트라는 연재 매체를 얻게 됐다. 이후 순정만화, 아파트, 26년 등 감성적 소재와 탄탄한 구성력이 돋보이는 장편 서사웹툰을 연이어 히트시키면서 인터넷 미디어 시대의
88페이지 | 3,400원 | 2015.06.01
표절 시비 논란과 함께 여론의 뭇매가 가해지는 우리로서는 쉽게 이해하기 어려운 중국만의 독특한 문화 현상이다. ②젓가락15억 아시아인이 젓가락 문화를 가지고 있지만 그 중에서도 한중일 3국이 젓가락 종주국을 자처한다. 중국에서는 최근 베이징 올림픽의 성공을 위하여 ‘올바른 젓가락 사
6페이지 | 1,000원 | 2015.04.24
표절까지도 있다. 게다가 일본처럼 인기있는 만화에 대한 캐릭터 상품을 상업적으로 이용하는 것이 일본에 비해서 상당히 부족하다. 이 부가가치만 해도 어마어마한 건데 말이다. 고작 해봐야 공책의 표지 정도. 인기있는 만화를 여러 가지로 활용하는 정신도 필요하다. 그리고 정말 중요한 것은 불법
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
네티즌 구성 관련 조사 중국 온라인 게임 유료 온라인 게임 비율 그리고 위의 그래프과 같이 현재 중국의 온라인 게임 시장에 무료게임이 증가하면서 유료 온라인 게임의 비율은 점차 감소하는 추세에 있으며 카트라이더도 추세에 부응해 처음에 무료로 서비스를 개시 하였으며 점
30페이지 | 2,900원 | 2015.03.29
인문어학 일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시
일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시- 목차 -1. 서론 1. 1. 문제 제기 1. 2. 연구 범위1. 3. 개념 정의2.표절 프로그램의 사례3. 표절 원인3. 1. 방송 외적 요인3. 1. 1. 부실한 심의3. 1. 2. 통제 기준의 부재3. 2. 방송 내적 요인3. 2. 1. 시청률 경쟁3. 2. 2. 아이디어의 빈곤3. 2. 3. 열
21페이지 | 2,200원 | 2015.03.29