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광고처럼 보일 수 있다는 단점이 있다. 마찬가지로 UCC또한 기존의 매체에서 보여진 광고기법이 다시 UCC에서마저 보여진다면 일부의 대상자들에게는 TV를 보는 것과 다름없는 역효과가 나올 수 있다.5. 한국어와의 상관관계PPL에서는 구체적으로 한국어와의 연관을 찾긴 힘들다. PPL의 대부분이 상표노
4페이지 | 1,100원 | 2010.03.31
[다문화가정] 외국인 노동자(이주노동자)들이 직면한 문제점, 해결방안
백서』는 연수생의 인권문제만 다룸 ③ 외국인근로자 인권침해, 송출비리, 불법체류자 문제는 산업연수제도 운영의 잘못보다 는 제도 자체의 결함 때문에 발생 ④ 연수취업제도는 인권침해, 송출비리, 불법체류자 문제해결의 대안이 될 수 없음. 외국인력을 근로자가 아니라 연수생으로 간주하는
26페이지 | 2,400원 | 2010.09.08
[사회적 마케팅 실현 기업 및 사회적 마케팅 경영 조사] POSCO(포스코), The Body Shop(더바디샵)
광고를 접한 많은 사람들에게 사회적인 마케팅을 수행하고 있는 기업으로 인식될 수 있었을 것이다.-(2)POSCO 경영자의 가치관사회적 마케팅 경영을 실천하는 기업을 조사하고 그에 관한 자료를 탐색해보던 중, POSCO에서 2003년 발행한 를 접할 수 있었다. 이 발행 책자에서 PO
25페이지 | 2,100원 | 2009.02.03
[법사회학] ‘바다이야기’를 중심으로 한 사행성 게임의 법사회학적 고찰
백서 2005, 한국게임산업개발원, 문화관광부2. 게임물의 사행상 연구에 대한 연구, 한국게임산업개발원3. 게임산업의 진흥에 관한 법률 제정 법률(안) 입법 예고4. 문화산업백서 2005, 문화관광부5. 사행행위 규제 및 처벌 특례법, 시행규칙, 시행령6. 음란, 비디오 및 게임물에 관한 법률, 시행규칙, 시행
37페이지 | 3,400원 | 2006.12.13
[지역사회복지론] 사회복지 기관에서는 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있습니다...
광고우편, 전화, 직접 방문 등의 전략을 통해 이루어진다. ARS와 수신자부담 등의 모금전략은 방송을 통한 모금에서 많이 활용되고 있다.둘째, 기업은 비영리기관의 훌륭한 파트너로서 기부에 참여하는 주체가 된다. 비영리기관은 기업의 고액기부금으로 재정안정을 얻게 되며 기업은 이런 기부를 통해
8페이지 | 2,000원 | 2020.06.29
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택
백서」를 발간하면서 산업적인 활동이 수행되는 콘텐츠에 대한 구분을 간접적으로 시행하는 중이다. 2017년을 기준으로 이에 해당되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다
7페이지 | 4,000원 | 2019.03.17
광고수용도의 영향을 크게 받는다. 이는 재화의 소유나 소비를 통해 행복을 추구하는 물질주의 가치관이 물질을 통해 자신의 신분을 과시하려는 과시소비를 유도하는 것이라고 할 수 있다.한편 광고에 대한 관심이 높고 광고 내용을 사실적이라고 지각하는 청소년일수록 제품의 지위상징성을 크게 인
18페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
사회과학 한국 대중음악 속 아이돌 좋아하세요 정말 좋아합니다
백서』, 서울커뮤니케이션북스, 2009, 22쪽.수익 구조가 변화하고 손익 분기점이 높아진 상황에서, 음악 사업의 기획사들은 음악만을 전문으로 취급하는 것이 아니라 드라마, 라디오, TV 프로그램, 광고 등을 망라해 영업의 대상으로 삼는 복합/종합 엔터테인먼트 회사의 형태로 발전해 갔다. 이런 상황에
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
광고 등의 증가에 따른 실질적인 효과 뿐 아니라 국가 이미지 개선 등 무형의 간접적 효과도 적지 않다. 실제 재정경제부는 2002 한일 월드컵으로 우리나라가 26조4,600억원의 경제적 이득을 거뒀다고 분석했다. 재경부가 발간한 2002년 경제백서에 따르면 월드컵은 투자와 소비 지출 증가로 인한 부가가치
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
백서, 2006). 모바일 게임은 PC게임의 시장 규모를 초월해 온라인, 아케이드, 비디오 게임과 함께 4대 플랫폼으로 자리매김했다. 이처럼 급성장 한 모바일게임 산업에 대해 다양한 각도에서의 연구가 이뤄졌지만, 모바일게임의 광고 및 마케팅 등의 프로모션에 대한 전반적인 성과 측정이 활발히 논의되
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29