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경우 현재 동시접속자수 3만9천여명, 회원 수는 2백50만명에 달한다. 서비스 규모에서 중국 내 3위. 통상 온라인게임은 동시접속자수가 1만 명만 돼도 성공했다고 평가받는 점을 감안하면 대박을 터트린 셈이다. 한국 온라인게임의 중국 내 성공작은 이뿐만이 아니다. 위메이드 엔터테인먼트의 ‘미르의
14페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
일본 대중 문화 일본 문화 소개 애니메이션 가부키 전통예술 언더그라운드 마니
재패니메이션의 캐릭터 상품화에도 뛰어난 실력을 발휘하여 세계시장을 제패하였는데, 대표적인 캐릭터로는 세계인으로부터 나이를 먹지 않는 고양이라고 불리는 ‘헬로 키티’와 귀여운 검은 귀신을 형상화한 ‘포켓 몬스터’가 있다.4. 일본 문학의 세계화일본 문학은 활발한 해외 수출로 위상을
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
[만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 만화 시장, 일본만화 한국만화, 일본 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
경우 그동안 구상 단계에 머물렀는데 이제는 한 번 만들어보자는 기류가 커졌다”고 말했다.게다가 재패니메이션은 60년대 이후 전 세계 젊은층을 사로잡은 만국 공통어다. 세계 시장을 염두에 두고 제작되는 할리우드 블록버스터의 특성상 동서양을 아우르는 콘텐츠로 이만한 아이템이 없다. 특히
32페이지 | 3,000원 | 2013.10.25
[취미와예술]고상한 취미와 천박한 취미의 사례에서 1)그 취미의 특성 분석 2)고상함과 천박함을 나누는 기준 3)이 기준이 지닌 이데올로기 성격
사람들로부터의 객관적 거리두기는 자유를 과시함으로써 자유로움을 배가시키는 의식적 거리두기를 동반한다.7. 취미로서의 매너와 문화 획득방식의 기준고상한 취미인 미술적 취미와 천박한 취미인 코스프레가 보여주는 대로 교육수준이나 출신계급과 같은 지수를 통하여 포착되는, 더 정확하게는
13페이지 | 3,000원 | 2012.09.16
경우 통신사를 끼고 판매하는 방식이 될 예정이다소니사의 콘솔기기의 최고의 장점은 뛰어난 그래픽이라고 볼수 있다.이번 PS VITA에서도 가장 인상적인 부분은 역시 하드웨어의 그래픽 처리 능력일 것이다.많은 매체의 기자들과 업계 관계자, E3 관람객들이 PS VITA에 대한 감상을 이야기할 때는 파워풀
37페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
[출판및도서관사] 한국만화 100년사를 통해 본 앞으로의 만화 전망
경우에는 1컷 작성에 사용되는 시간이 극히 한정되어 있어 복잡한 그림 작성은 어렵다. 이러한 경우에는 필름이나 비디오테이프 위에 1컷씩 촬영하여두고 뒤에 정리해서 상영하게 된다. 그림은 처음부터 전부 컴퓨터로 계산하여 만드는 경우와 사람이 그린 것을 바탕으로 하는 경우가 있다. 특히, 중간
33페이지 | 2,800원 | 2010.09.27
경우 엄청난 수입이 보장되는 산업이지만 제작기간과 투자비가 막대해 투자 사각 지대였다”며 앞으로도 게임, 애니메이션에 투자할 계획을 밝혔다. 3. 우리나라의 발전방향미국의 경우, 애니메이션 시장 스스로 충분한 경쟁력을 가지고 있기 때문에 별도의 정부 육성책이 필요 없지만, 우리나라처럼
47페이지 | 2,400원 | 2010.07.30
사람이 많았고 게임은 게임기로 즐기는 것이라는 인식이 보편화 되면서 PC게임의 자리는 좁아졌습니다.6-2. 선정된 일본의 대표게임들의 장르와 형식 그리고 성공한 이유는?Dragon Quest 의 경우 처음 출시되기 전부터 소년 점프의 지면을 통해 수시로 정보가 공개되면서 많음 관심을 끌게 되었습니다. 탄
18페이지 | 1,800원 | 2009.08.27
재패니메이션)(1)일본 내 애니메이션의 위상(2)재패니메이션 성공계보(3)세계 속 재패니메이션(4)일본과 한국 애니메이션의 발전 방향(결론)느낀점(서론)들어가기 전대부분의 사람들은 애니메이션을 좁은 개념으로 알고 있는 경우가 많지만 애니메이션은 매우 넓게 이해 될 수 있다. 세계의 애니메
5페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
사람들은 그 이상의 자극을 계속 바라게 된다. 실제로 할리우드 영화는 세계 영화시장을 지배하다시피 하고 있음에도 제작자들은 엄청난 제작비 상승에 난감함을 표하고 있다. 그러나 이런 제작비 상승의 악순환은 앞으로도 계속될 전망이다. 사람들은 자극에 한 번 익숙해지면 그 이상을 찾는다. 이는
14페이지 | 1,400원 | 2009.06.15