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아이디어가 나오는데 왜 하나의 길, 하나의 답이 될 수 없을까? 자막처럼 완전한 나로 살아가려면 가진 것을 최대한 비워야 한다. 비우고 나면 다른 생각들이 오가고, 반성의 여지가 생긴다. 나를 방문하기 위한 여정은 찾기가 쉽지 않다. 무수한 질문과 깨달음이 없으면 우리는 세상의 유혹에 쉽게 휘둘
2페이지 | 1,500원 | 2022.10.22
개발할 수 있습니다.결론적으로 리처드 니스벳의 지능을 깨우는 것은 인간의 지능과 학습 능력 , 에 대한 새로운 시각을 제시하며 이를 통해 개인과 사회 전반의 발전을 이끌 ,어낼 수 있는 방법들을 소개합니다 이 책을 통해 우리는 지능의 무한한 가능 .성을 깨닫게 되고 이를 활용하여 더 나은
3페이지 | 2,000원 | 2023.05.08
아이디어를 내고 프로그램을 개발하면 좋겠다. 정말로 어린이마을은 어린이에 맞는, 아이들의 시각에서 체험거리들을 준비하면 얼마나 좋을까! 내가 볼 때 거의 대부분이 어른들 체험거리로 여겨졌고 정말 저 아이들이 흥미를 갖고 정말 해보고 싶어서 하는 것인가 하는 의문이 들었다. 아이들이 호기
6페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
아이디어가 제안되어 졌다면 아이디어 분류와 상대적 장점을 각각 숙고하여 다른 것과 어떻게 결합할지, 또 어떻게 이용할 지 결정한다.-결론을 도출한다.기법2. 델파이-브레인스토밍(집단토의)의 약점을 극복하기 위해 델파이는 다음과 같은 독특한 의견 취합방법을 사용한다.-서면을 제시한 익명
1페이지 | 500원 | 2006.11.21
[사업계획서와 신제품마케팅] 모바일폰을 이용한 토익 컨텐츠 제공
아이디어II.시장상황III.SWOT/STPIV.상품관리V.가격관리VI.촉진관리VII.유통관리VIII. 결론2003년 12월 17일 제출설문조사 결과*일시: 2003년 10월 10~13일(4일간)*응답자 104 명(105개 중 104개 회수)1 기본자료2 토익학습3.휴대폰4.컨텐츠-이용경험-사용회수-사용컨텐츠-게임경험5.토익게임-토익게임에서
39페이지 | 4,200원 | 2004.01.15
결론에 도달하는 이유는 디자인권에 대해 서로 다르게 규정하고 있기 때문이다.(4) 상표권의 개념과 사례1) 개념상표란 기업이 제공하는 상품, 제품, 서비스를 대표하는 마크로서 신용, 평판, 명성 등 눈에 보이지 않는 가치를 내포한다. 소비자는 물품 구매 시 상표에 내재한 평판을 고려한다. 그렇기
5페이지 | 2,000원 | 2023.01.09
결론놀이는 우리 삶에서 매우 중요한 역할을 한다는 것은 분명하다. 놀이를 통해 우리는 건강을 유지하고, 인간관계를 형성하며, 창의성과 학습능력을 증진시키며, 자아개발과 교육적 역할을 수행할 수 있다는 것이 밝혀졌다. 또한, 놀이는 우리 삶에 즐거움과 기쁨을 더해준다.특히 청소년들에게 놀
5페이지 | 2,000원 | 2023.08.23
기획의 열쇠는 이것이 시간을 넘어 나타나는 것에 있다. 모든 진행과정에서, 이미지작업의 시작을 통한 처음의 개념으로부터 아이디어가 제기되고, 재검토되고, 그들 스스로의 역사에서 발생한다. 각각의 진행 단계에서 리서치와 초기의 문서자료는 원래의 목적을 반영하는 목소리와 같이 제공된다.
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
개발 내용-중앙공원등 오픈스페이스 확보-중앙에 모리타워 배치, 모리미술과느 전망대 등 도입-21층 호텔, tv아사히등을 배치하여 중심상업 업무 문화정보 집적-7만여 그루의 나무가 단지전체를 둘러쌈-동서축은 폭이 넓은 보도를 따라 쇼핑을 즐기면서 산책할 수 있는 공간으로 정비사례결론결론
30페이지 | 800원 | 2019.05.14
인간관계론] 집단의사결정방법 중 브레인스토밍과 명목집단법에 대해 설명하시오
개발 전략 수립 등 다양한 분야에서 활용되며 혁신적인 결과물 도 , , ,출에 큰 도움이 됩니다.과정과 특징 2.2브레인스토밍은 일반적으로 다음과 같은 과정으로 진행됩니다.문제 정의 브레인스토밍을 진행하기 전에 목표와 해결해야 할 문제를 명확 1) :하게 정의합니다 이는 참여자들이 아이디어를
12페이지 | 2,000원 | 2023.10.04