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게임기, 스마트워치, 알렉사 같은 기기도 쓰지 않는다. 생산적으로 일하기 위해 도입했던 것들이 어느새 생산성을 저해하는 역생산성을 불러오는 물건들을 당장 정리해야겠다. 저자의 조언 중에서 가장 충격적인 것은 성공과 관련된 내용이다. 저자는 버핏의 말을 들려주며 성공에 있어 자신이 기여한
2페이지 | 2,000원 | 2018.03.02
진에어 기업분석* 진에어 SWOT,STP분석및 마케팅,경영전략사례분석* 진에어 향후운영전략제언과 느낀점
게임기 렌탈 서비스를 시작하여 좋은 반응을 얻고 있다. 그리고 비스트 팬미팅을 공식적으로 후원하여 가수가 직접 승무원 서비스를 제공하는 마케팅 활동을 펼쳐 국내외 젊은 팬 들에게 진에어를 홍보하는 데 성공하였다. (4) 서비스마케팅진에어는 진MARKET, ps vita 렌탈서비스, 지니키즈밀, save the air
15페이지 | 4,800원 | 2018.02.28
블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유 ◉ 대표작◉ 연대표◉ 액티비전-블리자드◉ 게임 시장의 동향◉ 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석- Strengths- Weakness- Opportunities- Threats3. 블리자드의 전략◉ 모바일게임시장 진출◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작 ◉ 남미시장 공략
17페이지 | 2,000원 | 2018.02.26
삼성 전자레인지 00 런칭 & 프로모션 전략 Launching Promo
게임기,홈씨어터 등)▶ 체험단 활동 - 체험단 커뮤니티(네이버 블로그)에 주 2회 이상 조리과정 사진과 맛 수기 올리기- 체험 기간 중 ‘집들이 날’을 정해 해결한 파티 음식’ 사진과 수기 올리기 ( 초청한 친구에게 대한 구전효과 기대 ) - 체험단 응모자 중 구입 시, 즉석식품 5만원 상품권 증정 ▶
42페이지 | 3,000원 | 2018.01.16
게임기(resist A BALL)Spinning약25평 스피닝 자전거 50여대 Weight MachinesImpulse Supergym (미국) 제품 설치일반 Locker (2단), 개인 Locker (4단), Standing 샤워기 설치샤워실회 원 제Membership 20m * 18m (H:1.2m~1.7m) 휴게zone (15평)자연 채광. 바닥 Level up (수영조 높이)수영장Yys 뷰티샵, 직원사무실(회원카드발급), 휴게실
29페이지 | 5,000원 | 2018.01.16
게임기를 원가에도 못 미치는 싼 값에 판매→ 기기를 많이 보급해 이용자를 늘리면 개발자들이 플레이스테이션용 게임을 많이 개발할 것이고개발자들로부터 로열티를 받아 수익을 올릴 수 있기 때문ㅇ MS는 응용 프로그램 개발자에게 로열티를 한 푼도 받지 않음→ 대신 PC업체로부터 윈도 운영체제
36페이지 | 3,000원 | 2018.01.14
게임기, TV 셋톱박스 등구매자↑-대부분의 구매자가 개인소비자임-기업/SMB: 서비스 및 지원균형에 가격에 관심HP, DELL, Acer, Lenovo의 네 기업의 경쟁이 치열함저가격 정책으로 가격경쟁이 특히 치열한 상태임3.Pc산업분석- 애플의 경쟁우위 활용협동형 멀티태스킹숫자 키패드 그래픽과 마우스로 쉽
38페이지 | 3,500원 | 2018.01.10
게임기를 개발하려는 목표 하에 포터블 게임 개발 사업에도 뛰어들게 된다. ETRI사와 넥시스칩스 등과 비공개로 추진되던 사업은 소니의 PSP를 능가하겠다는 기존의 목표를 달성하지 못한 채 철수됨으로써 아이리버를 점점 더 심각한 경영 위기로 몰고 간다. CES 출품한다고 했던 와이브로 게임기는 당시
33페이지 | 2,900원 | 2018.01.09
게임기 자체가 플랫폼수많은 게임 제작사들은 닌텐도 게임기에 호환되는 게임을 제작PresentationART2CONTENTSVIP - Valuable Information Presenter 턱없이 적은 중견기업CONTENTSVIP - Valuable Information Presenter 피터팬 증후군CONTENTSVIP - Valuable Information Presenter 피터팬 증후군의 사례출처: 이데일리 2012.12.13CONTENTSVI
16페이지 | 1,200원 | 2018.01.09
게임 테마파크 구성1. 게임 레저 즐기기게임 테마파크 사업 제안03서바이벌 게임을 실제로 체험여럿이 함께 어울려 즐길 수 있는 게임 체험활동적인 게임을 다른 사람과 함께 체험스트레스를 해소하고 타인과 유대감을 형성게임을 하나의 레저 문화로 정착90년 대 유행했던 DDR, 스키점프 게임기
22페이지 | 2,500원 | 2018.01.09