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[광고론] 소니 PS2(플레이스테이션2) 시장 확대를 위한 광고 전략
게임 시장 성장을 잘 설명해준다. 게임 시장 중에서 이미 활발하게 성장했던 온라인 게임이 조금씩 증가하고 이에 반해 비디오 게임과 모바일 게임이 큰 증가폭을 보이고 있다. 그 중 콘솔게임은 국내에서 MS, SONY, Nintendo의 활발한 경쟁이 예상되고 있고 또한 비디오게임방 등의 신종 유통업이 본격화되
26페이지 | 2,100원 | 2006.04.19
목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1)일본 게임산업의 현황2)일본의 대표게임 소개4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점1)우리나라 게임시장2)일본 게임산
15페이지 | 1,200원 | 2006.02.27
주제 : 게임산업과 엔터테인먼트산업목차 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징1. 세계 게임 산업의 현황과 특징2. 국내 게임 산업의 현황과 특징Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상2. 인식
18페이지 | 1,700원 | 2006.02.21
온라인게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리
18페이지 | 1,800원 | 2006.02.21
게임 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 패미컴 또는 PC게임을 계기로 게임제조를 시작한 케이스 두 가지 형태를 보였다.1> 대표 게임기Nintendo의 Famicom, Sega의 세가 마크32> 대표 게임들슈퍼 마리오 브라더스,
9페이지 | 1,400원 | 2006.02.21
Report일본 게임을 통해본 일본인목 차제 1장 서론제 1 절 주제 선정 및 조사의 목적제 2 장 세계 게임시장 제 1 절 동경 게임 쇼제 2 절 Sony는 전자회사인가? 게임회사인가?제 3 절 세계 게임 시장제 3 장 일본 게임 산업의 역사와 특징제 1 절 일본 게임 산업의 역사제 2 절 일본 게임 산업의 특징제 3
17페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
게임시장 전반자료-9•PSP 전반적인 자료-11•자료 분석 및 발견점-144. 결 론•제 안-27•한계점-375. 부 록•참고자료(Appendix)
56페이지 | 3,500원 | 2006.02.10
주제 : 게임산업과 엔터테인먼트산업과목명 : 교수님 : 교수님 발표/제출일 : 목차 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징1. 세계 게임 산업의 현황과 특징2. 국내 게임 산업의 현황과 특징Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
17페이지 | 1,000원 | 2006.01.26
게임 시장은 게임기 시장이 PC게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임을 하나의 문화로 인정하고 있는 세계인들 에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정 하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.콘솔
21페이지 | 2,000원 | 2006.01.19
일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게
62페이지 | 4,100원 | 2006.01.17