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폭스바겐 기업 SWOT분석과 중국시장진출위한 글로벌 마케팅전략(STP,4P)분석및 나의의견
게임 매체 제휴FAW-폭스바겐은 지난 2006년, 현대디지털엔터테인먼트가 개발하고 중국 상하이 조이존에서 서비스하는 온라인 레이싱 게임 시티레이서를 통해 공동 프로모션을 진행하였다. 이 제휴를 통해 폭스바겐은 당시 중국에 처음 출시하는 독일계 고성능 승용차 Sagitar를 시티레이서에서 재구성
19페이지 | 5,000원 | 2012.04.17
[마케팅] 엑스박스(X-Box) 완벽 분석 및 발전방안 제시
게임과 X-BOX 게임 비교TargetingWants는 강력하나 실구매력이 없음.실구매층인 부모님의 부정적인식으로 구매도가 낮음.콘솔게임에 대한 애착이 매우 강함.(특별한 프로모션 없이도 자진 구매) 게임에 친숙, 유료게임의 실질적인 구매층콘솔,비디오게임을 경험해봤지만 Wants가 낮음PC온라인게임이 욕
67페이지 | 3,900원 | 2007.04.19
게임으로 인한 수익 게임공략집의 발간 - 몇몇 RPG의 공략집을 발간하여 판매(사진첨가,RPG풀네임)2. 수 익 모 델3. 제휴를 통한 전략Coke Play - 2005년 코크플레이 프로모션에 참여 - 코카콜라 제휴 제품에 있는 10자리 코드를 통해 게임 내 게임머니 획득 - 카트라이더 게임내 코카콜라 이미지를 통한
22페이지 | 1,400원 | 2005.08.26
[온라인게임마케팅] 군주 온라인을 활성화 방안을 위한 마케팅전략
게임을 하면서 게임 방송을 들어 보면 아주 잠시 군주 주제가가 흘러나온다. 이러한 군주 주제가를 이용한 프로모션 계획을 수립 해 보려고 한다. - 군주 사용자에 대한 분석군주게임은 타 온라인 게임보다 사용자의 연령층이 낮다는 것과 또한 여성 유저의 수가 다른 온라인 게임에 비하여 높게 나타
5페이지 | 800원 | 2005.05.27
프로모션 현황4. 올레마켓“올레마켓, 게임 다운 고객 대상 해외여행 이벤트”올레마켓에서 KTH, 컴투스, 게임빌 등 인기 게임 3사의 게임을 다운받고 유료아이템을 구매한 고객에게 해외여행 상품권과 문화상품권을 제공하는 이벤트를 진행이와 함께, 올레마켓에서 MP3 음악을 이용하고 감상평을 남
27페이지 | 1,900원 | 2013.02.20
게임제작사 입장에서는 투자 확대를 필요가능성있는 게임컨텐츠에 대한 투자 바탕으로 제작사와 제휴를 맺고,새로운 시장으로의 진입 전략을 통한 글로벌화 추진*인프라 구축의통신업체컨텐츠 제공의게임 제작 업체유통, 프로모션 담당의SBS 콘텐츠 허브새로운 시장모델제시*인 도 (India)인
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.07
[온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)] 온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)
게임에게 가장 큰 매력으로 다가옵니다. 하지만 캐쥬얼 게임은 오랫동안 꾸준히 즐기기 힘든 장르인데, 팡야는 꾸준한 프로모션과 업데이트를 선보이며 유저들을 계속 머물게 한 동시에, MMORPG 장르들과 경쟁하기 보다는 이 게임들의 업데이트나 점검시간을 이용해서 게임을 즐기게하는 등의 마케팅 전
26페이지 | 3,000원 | 2008.11.09
게임업체들 사이에 신작 게임을 내놓으면서 수십억 원의 마케팅 비용을 들여 대대적인 프로모션과 광고를 집행하는 것이 유행처럼 번지고 있다. 이제 게임도 영화처럼 총제작비 가운데 마케팅 비용이 별도로 책정될 만큼 마케팅의 성패가 게임의 흥행여부에 결정적인 요소로 작용하는 시대에 접어들
2페이지 | 1,600원 | 2004.06.11
게임상품 다양화고객서비스의 품질 향상을 위한 SQI(서비스 품질 지수)제도 운영(한국눙률협회와 공동 개발)CMS(Casino Management System)운영게임 테이블의 IT Infra 구축→ 실시간 고객 상황 및 실적 파악 가능→ 게임 상황의 녹화 체계적 고객 평가 고객 카드(등급별)를 이용한 고객의 테이블 게임 신게임
29페이지 | 2,100원 | 2010.03.31
게임기인 마그나 복스를 미국으로부터 수입해서 판매한다.1977년 가정용 비디오 게임기인 Color TV 6를 발매한다.1983년 일본에서 가정용 게임기 패미컴이 발매되어 두 달 만에 50만개를 넘게 판매된다.1986년 슈퍼마리오가 출시되어 패미컴의 킬러 컨텐츠 역할을 한다.1989년 미국에서 미키마우스를 제치
30페이지 | 2,100원 | 2011.02.18