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게임으로는 ‘라그나로크 온라인’, ‘마비노기’, ‘메이플스토리’, ‘팡야’, ‘열혈강호 온라인’, ‘트릭스터’, ‘테일즈위버’ 등이 부상하고 있음.SS501을 멤버들을 캐릭터화한 게임 ‘기브트’, 겨울연가를 모티브로한 빠찡코, 이병헌을 주연으로 등장시킨 ‘로스트 플레닛’ 등 한류스타를
37페이지 | 1,900원 | 2020.04.12
게임 유통 해외배급게임개발 지원 및 인큐베이팅캐릭터 비즈니스 웹서비스게임소개Web Game- 스타맞고,서바이벌맞고, 고스톱, 훌라,포커, 오목,웹비즈, 장기, 가로세로, 사천성, 비트러쉬RPG/Strategy- 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 크로노
22페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임 PPL (In Game Ad)게임의 배경화면 등 특정 부분에 로고를 표시하거나 실제 제품과 같은 아이템을 구매할 수 있도록 하는 등 다양한 방법 가능큰 거부감 없이 자연스럽게 광고에 익숙해질 수 있음△농심에서 진행한 ‘육개장 사발면’ 게임 프로모션테일즈런너/오디션/던전앤파이터 등 1020대가 주
11페이지 | 800원 | 2019.05.13
테일즈 런너모바일 게임개인방송 아프리카TV가 매출의 절반이 발생인터넷 방송 71%, 모바일 게임 7%, 테일즈 런너 22%출처 : 유화증권 2013년 아프리카TV 사업부문별 매출 비중500출처 : 유화증권 2013년 아프리카TV 사업부문별 매출 비중출처 :http://www.hungryapp.co.kr/game/newsview.php?durl=YmNvZGU9bmV3cyZwaWQ9OTU3MiZ
38페이지 | 3,500원 | 2019.01.07
게임(60%), 스포츠(20%), 보이는 라디오(10%), 기타(음악주식각종 강좌 등)로 최근 메이저리그 류현진추신수 경기, UFC 중계 등을 통해 꾸준히 사용자가 늘어나고 있다.▪시장점유율- 아프리카TV가 퍼블리싱하고 있는 캐주얼 레이싱 게임 테일즈런너는 2013년 12월 말 현재 누적 회원수 1,230만 명을 돌파
17페이지 | 2,500원 | 2019.01.07
게임을 개발중이다. 4) 제 1 본부 바람의 나라, 테일즈 위버, 아스가르드, 제라 등 넥슨의 터줏대감 게임들이 대부분 모여있는 1본부는 가장 늦게 스튜디오 체재가 확립된 곳이다. 이 때문에 아직 정확한 스튜디오명은 정해지지 않았지만, 넥슨의 역사를 그대로 간직한 스튜디오이기에 그 색깔만은 확
16페이지 | 2,500원 | 2017.03.14
[넥슨 마케팅사례 보고서] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인
19페이지 | 5,200원 | 2016.11.17
테일즈 위버>라는 게임으로 제작되어 큰 인기를 끌었다. 그곳엔 순수한 인간들만이 존재하고, 판타지적 요소라고 할 수 있는 마법이 등장한다. 특히 주인공을 주인공으로 만들어주는 건 ‘윈터러’라는 검 덕분인데, 이것 하나로 소설은 매끄럽게 전개된다. “그리고 윈터러(Winterer).‘겨울을 지새는
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
게임, SD건담 캡슐 파이터가 모두 4.5%, 미응답자가 9.1%로 나타났다. 여성은 서든어택 38.9%, 테일즈런너 11.1라이더,캔디팡이5.6%,미응답자가38.9%로나타났다.항 목구 분빈 도비 율게임 장르 기타(남)능력자X29.1마구마구313.6메이플 스토리14.5서든어택29.1서든, 워크, 스타313.6스타크래프트14.5
19페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
Play Station 2와 XBOX 에 대하여차 례1. 서 론2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX1. 서론컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기들어서 첨단산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16