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게임이 기반이 된다.광고는 SNS 매출에서 가장 큰 부분을 차지한다. 올해와 내년 SNS의 매출 절반 이상은 광고에서 나온다. 전 세계 SNS 광고 매출은 올해 총 55조 달러를 형성하고 2012년에 82조 달러로 성장할 것으로 보인다. SNS 광고는 배너광고와 PC, 모바일, 태블릿 등에 보이는 디지털 비디오 광고도 포
24페이지 | 2,400원 | 2015.03.29
네이트1. 나다니엘 호손 소개2. 호손 작품의 특징과 영향3. 주요 작품 1 - 4. 주요 작품 2 - 5. 기타 대표작나다니엘 호손 소개 Massachusetts의 청교도 전통 가문 출생- Hathorne → Hawthorne 변경- 성격과 그의 작품 분위기에 영향- 넉넉한 않은 생활- 보
66페이지 | 2,600원 | 2015.03.29
네이트 검색 서비스를 시작하였으나 네이버 위주의 현재 포털 서비스 시장에 큰 변곡점을 찍지는 못하였다. 현재의 상황이 이렇다 하더라도 SK컴즈의 Cyworld M&A는 분명 인터넷 업계를 특성을 충분히 반영한다면 굉장히 성공적이라는 평가를 할 수 있다. 앞으로도 계속될 대형 포털 사이트간의 전쟁에서
12페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
게임을 즐기는 이용자들을 통해 수익 창출1. 기능 전략전략제안SKT와의 제휴 : 틱톡플러스를 핸드폰에 기본 설치 2. 제휴 전략전략제안SKT와의 제휴 : 틱톡플러스를 핸드폰에 기본 설치 현재 SKT핸드폰 기본 설치 어플 (네이트, T멤버십, T서비스, Tcloud, Tmap, hoppin, 11번가, Melon) 고객 노출 확대!!2. 제
55페이지 | 2,200원 | 2015.03.29
게임 시장의 가능성T: 네이버의 성장 – 네트워크 외부효과, 오버추어와의 결별456789아프리카의 수익, tv 팟 얼마나 쓰는지(관련 설문 세 개 다), 카페 얼마나 쓰는지(다음을 왜 쓰나?)아프리카와 다음을 아예 연계해서 마치 네이트와 싸이월드처럼10아프리카의 수익, tv 팟 얼마나 쓰는지(관련 설
9페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임에 빠져 있고, 형과 나는 식모 강순애에 의해 정신적인 상처가 공포처럼 내재해 있는 가족구성원이다. 나의 가족이 강남의 아파트로 상징되던 중산층 계층, 즉 잘 살던 과거의 삶에서 사업 실패, 강북의 탈중산층 삶을 살아가는 동네로 이사 오면서 모든 이야기는 비롯된다. 특히 과거 ‘나’의 집
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
컨텐츠 경제 SKT와 하나로 간의 기업결합 SKT 하나로 사건 개요 SKT 하나로 기업
게임 네이트/엠파스/싸이월드모닝365, 바바닷컴, 위성DMB 채널국내외 270여개 CP와 독점계약체결IPTV 컨텐츠 7만여편천리안 포탈IPTV 컨텐츠 3천편※ 자료출처 : 피심인들, LGT6) 결론적으로, 피심인들의 결합상품에 대한 소비자들의 선호도가 매우 높고, 피심인이 독점 사용하는 비용효율성 좋은 800MHz
32페이지 | 3,000원 | 2015.03.29
인터넷포털 네이버 NAVER 의 마케팅전략 분석 네이버 NAVER 기업소개
네이트의 ‘지식뱅크’서비스가 비록 서비스를 시작한지는 얼마 되지 않아서 아직 DB가 많이 부족하지만 PDA와 휴대전화단말기를 이용해 서비스를 제공한다는 점에서 아쉬움이 남는 대목이라고 할 수 있습니다.4p (promotion)광고 ‘지식까지 찾아주는 검색-네이버’ 네이버 지식iN서비스는 이 카피를
32페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
중소기업경영론GAMEVIL목 차선정이유 모바일게임의 정의 창업자 및 창업배경 성장스토리 현재기업의 상황분석게임빌의 경쟁우위 분석 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언참고자료 (주)게임빌1. 선정이유 1. 선정이유약속시간을 기다리기 전이나 수업중간 쉬는 시간마다 지루함을 해소하기 위
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
고전 소설론 운영전을 소재로 한 법정공방 및 추리 게임 고전 모바일 게임 양상
운영전을 소재로 한 법정공방 및 추리 게임목 차1. 서론2. 고전을 활용한 모바일 게임의 양상 검토2-1. 춘향전을 활용한 모바일 게임2-2. 홍길동전을 활용한 모바일 게임2-3. 서유기를 활용한 모바일 게임2-4. 역사적 인물을 소재로 한 모바일 게임2-5. 조사자료의 검토3. 새로운 게임 콘텐츠의 구성3-1
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29