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[컴퓨터게임문화] 게임의 역사적 변천과정 -보상과 성취 요소 중심
게임의 보상이라고 할 수 있고 후자의 경우는 게임에서 얻는 성취감이라고 할 수 있다. 각각에 대해서 더 자세히 정의를 내려 보자면 먼저 보상은 게이머가 게임을 플레이하면서 얻는 게임 시스템적인 모든 것들을 의미한다. 게임머니, 아이템 등이 대표적인 보상이라고 할 수 있는데 어디까지나 게임
8페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
디지털 미디어와 게임문화차례게임의 인기게임의 역사게임문화의 발달게임문화의 폐해토론차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화의 폐해 토론디아블로3를 사기 위해 새벽부터 줄을 서 있는 시민들.차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화의 폐해 토론게
23페이지 | 1,500원 | 2012.09.20
게임 까지 성공한 살아있는 온라인게임의 역사다. 만화를 원작으로 제작된 게임이며 2D 그래픽을 사용하는 게임이며 월 29,700 원 이라는 비싼 요금에도 불구하고, 단정적으로 말해 요즘 나온 온라인 게임들은 리니지의 성공에 나온 속편이라고 말할 수 있고, 이 게임으로 인해 TV뉴스에 게임머니의 현금
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
게임.아이템을 통한 흥미유발 게임.스키점프의 지식도 필요없다. 간단한 조작법.나의 랭킹은 몇위? 경쟁심 유발.실전모드 훈련모드레벨시스템케릭터의 기록을 위한 플레이 모드.케릭터 육성을 위한 플레이 모드.일정량의 경험치(EXP)와 게임머니(GOLD) 획득.거리에 따라 경험치(EXP) 획득레벨에 따
29페이지 | 2,100원 | 2010.06.03
한국에서의 온라인게임과 그 문화- 目 次 -Ⅰ. 서론온라인 게임은 국민 산업-한국 게임Ⅱ. 본론한국에서의 온라인 게임을 통해 나타나는 문화1. 문화로서의 온라인 게임2. 클랜문화3. 현질문화4. E-sports 문화5. 게임을 안하는 사람들의 시각Ⅲ. 결론※ 참고문헌
15페이지 | 1,700원 | 2011.03.07
게임플러스한코인아바타게임아이템VOD한러브폰게임유료서비스 부문Hangame - Ⅲ. 한게임 site 분석4. 커머스 - 유료서비스한게임 플러스요금체계 - 한게임 Plus 스탠다드 : 월 4,000원- 한게임 Plus 골드 : 월 9,000원혜택- 고스톱/포커머니 자동충전 횟 수 증가- 게임머니 벌기 및 머니 보유 대폭 증가
57페이지 | 3,400원 | 2004.08.21
-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 게임시장1. 온라인 게임시장의 현황2. 온라인 게임산업의 특징 Ⅲ. 넥슨1. 넥슨 소개2. 넥슨의 성장동력 분석Ⅳ. 넥슨의 위기 1. 외부 요인(1) 제도적 문제(2) 시장의 문제2. 내부 요인(1) 사업아이템 문제Ⅴ. 향후 경영전략 Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론내가 한 기업의 CEO라면 기업
17페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
게임머니 달랑 5달러->기계도 수많은 프로그래밍으로 돌리지만 완벽하지 않고 인간이 상식적으로 생각하지 않는 것을 생각 한다는 게 놀라웠다. 5. 작업을 시작하고 나서 1초쯤 지난 뒤 몇몇 프로그램이 수백 개의 정답 후보를 내놓는다.->왓슨이 엄청나게 많은 수의 프로그램을 거의 1초 만에 돌려서
3페이지 | 800원 | 2017.06.01
게임아이디와 비밀번호 유출사례2. 대출을 미끼로 한 금융사기사례3. 이벤트를 가장한 게임 아이디/비밀번호 유출사례4. 이벤트 당첨을 가장한 게임머니 사기사례5. 로또 당첨을 미끼로 한 사기사례6. 포털사이트 로그인페이지를 위장한 개인정보 수집사례7. 개인 PC를 피싱 경유지로 악용악성코드
24페이지 | 1,500원 | 2008.02.01
[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오
게임에서의 반복적인 게임머니 구입도 도박행동으로 볼 수 있다. 또한 학교 앞에서 흔히 볼 수 있는 뽑기 기계 등 도박게임 기구와 도박에 관한 영화 및 드라마를 통해 청소년들의 호기심은 자극을 받게 되었다. 청소년에게 도박은 음주, 흡연, 약물 사용과 같은 물질남용 행위에 비해 사회적으로 허용
8페이지 | 2,000원 | 2017.07.05