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[아바타]가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란?가상공간 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의 소설 뉴로맨서(Neuromancer;1984)에서 처음 사용한 개념말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데
8페이지 | 1,000원 | 2003.11.05
인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기
리포트인지심리학가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실산업의 성장2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계3. 가상현실 구현에 적용 가능한 인지심리학 이론4. 현실과 다를 수밖에
7페이지 | 2,000원 | 2023.11.13
[가상교육] 가상교육의 개념, 특성과 가상교육의 TQM, 지원체제 및 가상교육의 활용 사례를 통해 본 향후 가상교육의 개선 방안 분석
가상놀이는 유아가 상상한 것을 현실 세계에서 가상행위를 통하여 직접 표현해 볼 수 있는 기회를 제공한다. 가상 행위란 있는 그대로가 아니라 “ ~인체 하기, 마치 ~처럼”의 형태로 나타나는 행동을 언급할 때 주로 사용하며, 가상행위가 일어나는 놀이의 형태는 많은 연구자들에 의해 가상놀이, 상
19페이지 | 6,500원 | 2008.09.28
I. 서론인류는 20세기에 들어서면서 컴퓨터와 온라인 네트워크의 발전을 통해 인류 발달의 속도를 가속화하였다. 특히 개인용 PC의 범세계적 보급과 인터넷의 등장은 사이버공간 또는 가상공간이라는 새로운 인류의 활동 공간을 형성하기 시작했다. 사실 인터넷은 처음부터 정보의 바다로서 전세계를
24페이지 | 1,800원 | 2006.01.06
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을
가상현실 조사1) 사물인터넷2) 증강현실3) 가상현실2. 발전방향에 대한 본인의 견해1) 사물인터넷2) 증강현실3) 가상현실 Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론현재 우리나라는 세계 다른 나라들과 마찬가지로 기술의 급격한 발전 가운데 놓여 있다. 이는 컴퓨터 기술의 발달과 그 궤를 이루고 있으며 우리
5페이지 | 2,000원 | 2018.02.25
인터넷공동체(가상,사이버공동체)특징,중요성, 인터넷공동체(가상,사이버공동체)출현배경,공동체의식, 인터넷공동체(사이버공동체)활용사례,운영방법
가상공동체는 세계화된다. 세계적 연결성과 국내적 관심사가 교차되기 때문에 가상공동체는 보다 세계적이다. 인터넷은 공동체적 상호작용을 공적인 공간으로부터 이동시키는 것을 가속화시키는 경향이 있기도 하지만, 사회를 통합시키고 사회적 신뢰를 촉진시킬 수도 있다. 인터넷의 구조는-이익집
13페이지 | 5,000원 | 2011.04.12
가상사설망으로 보편화가 될 것이며 이를 통한 서비스는 산업 각 분야에 적용될 것이다. 미국을 비롯한 선진국에서는 40개 이상의 업체가 가상사설망을 이미 개발해 사용화 하였다. 국내의 경우 선진국에 비해 많이 뒤쳐진 감은 있지만 전세계적으로 가상사설망의 시장이 급속히 성장하는 추세에 따라
5페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
[컴퓨터공학] 3D 가상현실 게임 `세컨드 라이프` 사용방법
“Second Life” 3D 가상현실 게임목차세컨드 라이프란?세컨드 라이프의 사용 방법사용자 아바타의 설계 및 예세컨드 라이프의 세계세컨드 라이프에서 가능한 Skill세컨드라이프(Second Life)란?린든랩社에서 2003년에 개발한 세계 최대의 3D 온라인 커뮤니티본인이 직접 설계한 3D 아바타를 통해 가상에
21페이지 | 1,700원 | 2011.09.08
[컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터, 메타버스 사례, 반도체 기억장치 발달과정 2. 가상현실 증강현실 메타버스 입출력장치, QR코드 만들기
가상의 세계를 의미한다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 초(meta) 세계(verse)로, 또 다른 세계로서 작동하는 디지털 환경을 의미한다. 메타버스는 5G 등 이동통신 기술, 클라우드, 사물인터넷, AI, 빅데이터 등 다양한 기술이 적용되며 여기에 VR, AR, 혼합현실(MR)이 융합된 확장현실(XR)이 핵심기술이라 할
12페이지 | 5,000원 | 2023.03.24
가상현실의 세계 (BBC 방송)1. 시청소감 영국 BBC 방송이 제작한 이 프로그램은 가상현실을 소개하고 앞으로의 발전 가능성이 무궁무진함을 역설하고 있다. 가상현실은 컴퓨터를 통해 3차원 상상의 세계를 창조하고 여러 가지 상황과 경험을 만들어내 공상과학소설속의 이야기를 현실로 바꾸어 놓는다.
7페이지 | 1,000원 | 2004.09.16