[컴퓨터공학] 3D 가상현실 게임 `세컨드 라이프` 사용방법
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- 목차
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1.세컨드 라이프란?
2.세컨드 라이프의 사용 방법
3.사용자 아바타의 설계 및 예
4.세컨드 라이프의 세계
5.세컨드 라이프에서 가능한 Skill
- 본문내용
-
린든랩社에서 2003년에 개발한 세계 최대의 3D 온라인 커뮤니티
본인이 직접 설계한 3D 아바타를 통해 가상에서의 자신을 넘어 전세계 유저들과 가상의 세계를 창조
한국에서는 바른손게임즈社가 세컨드라이프와 협력 후
세라코리아라는 한국어 서비스로 게임을 제공
최근 두 기업간 계약이 만료했지만 이와 별개로 이용 가능
머리 - 사이즈, 짱구, 이마, 삐뚤어짐,
윗광대뼈, 아랫광대뼈, 각도, 이마크기(8)
눈 - 크기, 동공체, 미간,
앞,뒤 눈꼬리, 눈두덩이, 쌍꺼풀
눈동자 – 색상, 명도(9)
귀 - 사이즈, 각도, 귀끝모양, 귓볼(4)
코 - 코길이, 콧대, 코넓이, 콧구멍크기, 콧구멍분배, 콧대윗부분, 콧대넓이, 코끝, 삐뚠정도 (9)
비행
이동시간 단축,
대중교통의
대체 이동 방법
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