레포트 (17,527)
•과목 : 자치와 협동의 사회과학 •주제 : E-fishery 게임 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 협동이란?Ⅲ. 협동이 어려운 이유들Ⅳ. E-fishery 게임 분석치Ⅴ. E-fishery 실험10조의 분석Ⅵ. E-fishery 게임과 유사한 전략을 보이는 사재기 게임Ⅶ. E-fishery게임 결과 분석Ⅷ. 사회적 협동사례Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론요즈음 협동
12페이지 | 1,400원 | 2008.08.20
e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
게임스티커공식 계정특징소개결론8 / 19수익구조LINE 모바일 게임 매출액 추정(단위, 천명, 원)20112012E2013E2014E2015E2016E라인 일본 가입자수(천명)4,53447,87961,34170,86678,86785,471라인 가입자 중 게임유저 비중 가정21%25%25%25%25%라인 게임 유저 수10,00015,33517,71719,71721,368라인 게임 평균 유저
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
e스포츠의 정체성-e스포츠 스포츠인가 게임인가?목 차제1장 e스포츠와 스포츠1. e스포츠의 정의2. e스포츠의 역사3. e스포츠의 현황4. 스포츠의 정의5. e-스포츠와 게임의 차이점제2장 e스포츠와 스포츠의 접점1. 인적구조2. 프로그램3. 산업제3장 e스포츠와 스포츠의 공유
21페이지 | 2,100원 | 2011.03.01
e-스포츠에 관한 이론적 고찰1. e-스포츠의 개념 및 의의2. e-스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. 국내 현황2. 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회․리그의 문제점3. 게이머․게임단의 문제점Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고
23페이지 | 3,000원 | 2008.03.12
E-fishery 실험을 토대로 작성되었다. 본 보고서의 내용은 현실에서 일어나고 있는 문제들 중 협동으로 해결할 수 있는 실제 사례들을 제시하여 E-fishery 게임과 비교하여 분석하고 그를 통해 찾아낸 해결 방안들로 구성되어 있다. 2. 사례분석 2-1. 협동이 이루어진 사례A. 국제공조를 통한 비축유 방출a)
11페이지 | 1,200원 | 2012.05.03
e-fishery 게임의 분석과 사회적 딜레마 해결사례
; e-fishery 게임의 분석과 사회적 딜레마 해결사례-INDEXⅠ. 각 개인별 소득자료Ⅱ. 조별 소득자료Ⅲ. 고기 잡기 전략 및 감시전략에 따른 소득 분석Ⅳ. 의사소통(토론)이전과 의사소통(토론)이후 소득의 차이 분석Ⅴ. E-공유재 실험 결과와 협동의 의미Ⅵ. E-Fishery 참여 경험
21페이지 | 1,800원 | 2009.05.08
- 목차 -1. 분석 필요성과 목적1. 분석 필요성2. 분석 목적2. e스포츠의 개념3. e스포츠산업 현황1. e스포츠의 역사2. 한국e스포츠협회3. e스포츠의 구성별 현황4. 국내 e스포츠의 구조5. 국내 e스포츠의 시장 규모4. SCP 모형을 통한 게임방송 산업 분석1. 게임방송 산업 구조 (Structure)2. 게임방송 시장
24페이지 | 2,100원 | 2008.03.01
[자치와 협동의 사회과학] E-fishery 게임 분석과 자발적 협동 사례 분석
자치와 협동의 사회과학최종 보고서E-fishery 게임 분석과 자발적 협동 사례 분석1. 서론2. 본론2-1. E-fishery 게임 분석2-1-1. 의사소통 전2-1-2. 의사소통 후(1) 협동이 잘되고 소득도 높았던 조 : 2조(2) 협동이 잘되었으나 소득이 낮았던 조 : 4조(3) 협동이 잘되지 않았고 소득도 낮았던 조 : 7조(4)
19페이지 | 1,700원 | 2012.02.11
[게임스포츠] 게임의 스포츠에 대한 기여 방안 -e-Sports에 대한 인식전환과 활성화
게임의 스포츠에 대한 기여 방안e-Sports에 대한 인식전환과 활성화를 중심으로 -< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 기존의 스포츠와 e-sports 스포츠의 정의와 확장e-Sports 의 정의스포츠와 e-Sports의 관계Ⅲ. 게임산업과 게임대회 1. 게임의 정의 2. 국내 게임산업의 현황과 발전3. 게임대회
12페이지 | 1,400원 | 2005.09.13
게임 산업이 날로 커지고 있다 e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가 내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다. 1세대 e스포츠인 스타크래프트를 시작으로 프
2페이지 | 1,500원 | 2022.12.18
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