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[게임스포츠] 게임의 스포츠에 대한 기여 방안 -e-Sports에 대한 인식전환과 활성화
게임의 스포츠에 대한 기여 방안e-Sports에 대한 인식전환과 활성화를 중심으로 -< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 기존의 스포츠와 e-sports 스포츠의 정의와 확장e-Sports 의 정의스포츠와 e-Sports의 관계Ⅲ. 게임산업과 게임대회 1. 게임의 정의 2. 국내 게임산업의 현황과 발전3. 게임대회
12페이지 | 1,400원 | 2005.09.13
게임의 스포츠화에 대해 살펴볼 것이다. 그 다음으로 컴퓨터 게임이 가지는 ‘상품’으로의 속성과 이것이 스포츠로서의 게임에 어떤 영향을 미치는지 논함으로써, 그 문제점과 개선 방안을 제시해보겠다. II. 게임 리그의 역사와 현황1. e-Sports의 개념과 성장과정 ‘e-sports’나 ‘프로게임’이라는
11페이지 | 1,400원 | 2003.01.18
게임 방송은 케이블 TV의 메이저 장르로 인정받고 있다. 또한 얼마 전부터는 인터넷 TV 업체인 ‘곰티비’에서도 ‘스타리그’를 후원하면서 직접 중계해주는 등 뉴미디어로의 발전 가능성도 방대하다.또한 최근 일렉트로닉 아츠 코리아(이하 EA 코리아)는 스포츠 방송국 ESPN STAR Sports를 통해 ‘EA게임’
24페이지 | 2,100원 | 2008.03.01
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
게임산업과 규제목 차Ⅰ. 게임산업이란Ⅱ. 게임산업의 현황현황e-sport의 발전게임산업 확장게임산업 발달의 효과Ⅲ. 게임산업의 규제규제의 종류강제적 셧다운제선택적 셧다운제쿨링오프제등급관련규제시행 후 반응규제의 장점규제의 단점Ⅳ. 대안게임산업이란?게임소프트웨어의 경제
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23