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패미컴, 과거와 미래의 연결1. 서론1.1. 주제 선정의 동기 및 화제 제시1.2. 아케이드 게임을 집에서2. 패미컴 탄생 이전의 가정용 게임기 시장2.1. 오딧세이2.2. 아타리의 성공2.3. 아타리 쇼크3. 패미컴의 탄생, 도약3.1. 차별화 된 하드웨어3.2. 아케이드 게임의 이식4. 패미컴의 황금기4.1. 패미
12페이지 | 1,800원 | 2007.07.11
게임롬을 보냈다. 결국 동키콩은 미국에서 엄청난 성공을 거둔다.동키콩의 성공에 고무된 야마우치 사장은 모든 역량을 총동원해서 가정용 게임기 패미컴을 개발하도록 한다. 축적된 전자기술도 없는 닌텐도가 전자제품인 가정용 게임기를 개발하겠다는 것은 분명한 도박이었으나, 성능에 비해 획기
6페이지 | 800원 | 2009.06.15
게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다. 화투에서 출발한 닌텐도는 일본 최초의 플라스틱제 트럼프(1953년), 총알대신 빛이 나오는 광선총(1970년), 휴대용 게임기인 게임워치(1980년), 가정용게임기인 패미컴(1983년)등 사람들을 놀라게 하는 히트 상품을 연속적으로 세상
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10
게임을 개발할 정도로 실력이 일취월장 - 대학 생활 당시 컴퓨터 고수들과 프로그래밍 정보를 교환하며 교류 - 대학 졸업 후 ‘할 연구소’ 소프트웨어 회사의 정식 직원 닌텐도 역사1993년: - 닌텐도의 첫 번째 가정용 게임기인 패미컴 발매 ☞‘6개월 만에 50만대 판매되는 선풍적인 인기’ - 이와
33페이지 | 1,900원 | 2013.03.29